マルチプラットホームの弊害
購入しようか悩んでいたベヨネッタですが、とりあえず見送ることにしました。体験版やって、いまいち盛り上がらなかったというのがその理由です。けっきょくはDMCだろというのもあるんですが、微妙に気になった点がありまして。
まず、ムービーのスキップがめんどくさい、スタートボタン押して、NOにあっているカーソルをYESに移動して、○ボタン。うっかり防止のために2ステップにするという過保護ぶりならまだ理解できるとして、3ステップになってるのは制作者の余計な自己満足であり、押しつけがましいというもんでしょう。過剰反応というわれるかもしれませんが、ちょいと受け付け難いですね。オナゲーはごめんこうむります。
もうひとつは、アイテムを最初に手に入れたときに、微妙なロードが入ること。NINJA GAIDEN Σ2も宝箱あけるときのもっさり感が気になりました。ベヨネッタの箱版にはそのようなことはないらしいですから、箱でのデザインにPS3というハードがおいつけなかったということなんでしょうね。僕は、PS3派で箱を買うつもりは今のところサラサラありませんが(DragonAge:Originsの行方次第では別です)、PS3ネイティブでないせいで、小さいとはいえゲームデザインが崩れているのは残念で仕方ありません。
ゲーム中の動きがちょいと固くなるくらいなら流せたと思うのですが、どうも小さな不満が印象として溜まってしまったようです。
あとは、金欠だというのも理由のひとつです。下手したら、10時間しか遊ばないゲームのために7、000円はきついかなと。というわけで、5、000円で50時間は遊べるであろう真・女神転生SJにいこうかと思います。
まず、ムービーのスキップがめんどくさい、スタートボタン押して、NOにあっているカーソルをYESに移動して、○ボタン。うっかり防止のために2ステップにするという過保護ぶりならまだ理解できるとして、3ステップになってるのは制作者の余計な自己満足であり、押しつけがましいというもんでしょう。過剰反応というわれるかもしれませんが、ちょいと受け付け難いですね。オナゲーはごめんこうむります。
もうひとつは、アイテムを最初に手に入れたときに、微妙なロードが入ること。NINJA GAIDEN Σ2も宝箱あけるときのもっさり感が気になりました。ベヨネッタの箱版にはそのようなことはないらしいですから、箱でのデザインにPS3というハードがおいつけなかったということなんでしょうね。僕は、PS3派で箱を買うつもりは今のところサラサラありませんが(DragonAge:Originsの行方次第では別です)、PS3ネイティブでないせいで、小さいとはいえゲームデザインが崩れているのは残念で仕方ありません。
ゲーム中の動きがちょいと固くなるくらいなら流せたと思うのですが、どうも小さな不満が印象として溜まってしまったようです。
あとは、金欠だというのも理由のひとつです。下手したら、10時間しか遊ばないゲームのために7、000円はきついかなと。というわけで、5、000円で50時間は遊べるであろう真・女神転生SJにいこうかと思います。
世界樹の迷宮II日記その12:勝利!!
といっても、そう褒められたものではありません。どうしようもなくて、wikiを見てしまいました。とはいえ、なにはともあれ裏ボス撃破です。
wikiで判明したのは、7ターン目の全体攻撃は、パーティーの生存者数が多いほどダメージが大きいということ、8〜10ターンのランダム複数回攻撃は炎、氷、雷属であるということ。これで勝てそうです。
メンバーは、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメです。1から5ターン目は耐えつつ、ネクタルオールで全員復活、レンジャーのスローステップからネクタルオールに繋げば、次のターンに確実にペイントレードでダメージを与えることができます。
6ターン目は、敵の攻撃が小休止なので、ダメージを与えるチャンス。7ターン目はパラディンの完全防御でやり過ごして、8〜10ターンは、3色ガードを展開。
ここで問題発生。吸収して体力が回復してしまうことを避けるために、スキルレベルを8で止めていたわけですが、これだと1ターンあたり3回ほどしかガードが発動しないようです。よって、毎ターン何人かが死亡。とはいえ、がっつりあげてしまってカスメのHPが回復しては攻撃手段が皆無になってしまうので、やむをえません。
幸いパラディンが生き残り続けたので、ガードを展開しつつ可能な限りペイントレードを撃ち込み、なんとか勝利しました。3色ガードとカスメは相性よくないです・・・。
そのあと、wikiでみた、裸カウンターを試してみました。前衛を全員カウンターレベルMAXで装備なし。後衛が完全防御役のパラディンと、あらかじめゲージをためるために1戦するさいの火力であるカスメでいきます。
まず、ボス前に1戦して(30FのFOEでも、29Fの雑魚でもいいでしょう)、アクセラでパラディンのゲージをMAXにします。で、1ターン目、パラディンは完全防御、他の4人はパラディンに対してアクセラ。これで前衛に攻撃すれば、ダメージは無効なのにカウンターは発動して勝利。カウンターが発動しなかった場合は、同じことを繰り返します。
あまりのあっけなさに愕然。2週間倒せずにいたのが嘘のようです。ダメージ無効なのに本来のダメージ量依存でカウンター発動というのもどうかとは思いますが、まあ、抜け道があること自体は否定しません。いきなりこれで倒したらおもしろくないですけどね。
というところで、世界樹の迷宮IIは終了。3竜のうち1体しか倒してなかったりなんだりありますが、あとは気が向いたときにちょこっと遊ぶ程度ですかねえ。
wikiで判明したのは、7ターン目の全体攻撃は、パーティーの生存者数が多いほどダメージが大きいということ、8〜10ターンのランダム複数回攻撃は炎、氷、雷属であるということ。これで勝てそうです。
メンバーは、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメです。1から5ターン目は耐えつつ、ネクタルオールで全員復活、レンジャーのスローステップからネクタルオールに繋げば、次のターンに確実にペイントレードでダメージを与えることができます。
6ターン目は、敵の攻撃が小休止なので、ダメージを与えるチャンス。7ターン目はパラディンの完全防御でやり過ごして、8〜10ターンは、3色ガードを展開。
ここで問題発生。吸収して体力が回復してしまうことを避けるために、スキルレベルを8で止めていたわけですが、これだと1ターンあたり3回ほどしかガードが発動しないようです。よって、毎ターン何人かが死亡。とはいえ、がっつりあげてしまってカスメのHPが回復しては攻撃手段が皆無になってしまうので、やむをえません。
幸いパラディンが生き残り続けたので、ガードを展開しつつ可能な限りペイントレードを撃ち込み、なんとか勝利しました。3色ガードとカスメは相性よくないです・・・。
そのあと、wikiでみた、裸カウンターを試してみました。前衛を全員カウンターレベルMAXで装備なし。後衛が完全防御役のパラディンと、あらかじめゲージをためるために1戦するさいの火力であるカスメでいきます。
まず、ボス前に1戦して(30FのFOEでも、29Fの雑魚でもいいでしょう)、アクセラでパラディンのゲージをMAXにします。で、1ターン目、パラディンは完全防御、他の4人はパラディンに対してアクセラ。これで前衛に攻撃すれば、ダメージは無効なのにカウンターは発動して勝利。カウンターが発動しなかった場合は、同じことを繰り返します。
あまりのあっけなさに愕然。2週間倒せずにいたのが嘘のようです。ダメージ無効なのに本来のダメージ量依存でカウンター発動というのもどうかとは思いますが、まあ、抜け道があること自体は否定しません。いきなりこれで倒したらおもしろくないですけどね。
というところで、世界樹の迷宮IIは終了。3竜のうち1体しか倒してなかったりなんだりありますが、あとは気が向いたときにちょこっと遊ぶ程度ですかねえ。
世界樹の迷宮II日記その11:絶望という名の・・・
クエストがまためんどうになって、ダンジョンを登りはじめました。29Fはだいぶつらいですね・・・。ほんとにレンジャーでエンカウントなしにしてなければやってられません。28Fもめんどうだったか。まあ、クリア後のおまけ部分ですからある程度の歯ごたえはあってしかるべきかとは思います。
で、30F、ここはシンプルな構造です。ほぼ一本道で、初代WIZを彷彿とさせられます。で、隠れラスボス登場ですが、強すぎ。ドラゴンで苦戦しなかったこともあって、なんとかなるだろうと思っていたのですが、厳しすぎる。
状態以上を防げるので、バードがいたのは正解だったと思うのですが、被ダメージが大きすぎてどうにもなりません。何度も戦って気づいたのですが、敵の行動はたぶん毎回決まっているようです。時折強化打ち消しが来ますが、こちらの強化枠が埋まっているときなのかな。
まだ、よくわかりませんが、きちんと行動をみて、毎回同じか確認できればそれに対応して乗り切ることができるかもしれません。
とはいえ、いまのところ7ターン目あたりの、(攻撃名忘れた)全体攻撃で問答無用で撃沈します。1度だけそこを抜けたのですが、どういうわけだったのかわかりません。ただ単に別の行動がきたのか、なにかうまい回避行動をとっていたのか。まあ、その次のターンで、対象ランダムの複数回攻撃で一気にやられました。一撃でひとりずつやられますからね。そこでもひとり残りましたが、ジリ貧としかいいようがありません。復活させたとしても、即死亡の連続です。
考えられるのは、まず速攻で倒すこと。いまカスメ×2を主砲としていて、このパーティーではこれ以上は難しいかと思います。最終決戦のためだけにメンバー入れ替えるのも悔しい気がします。
もうひとつは、固くて遅いネクタルオール使用者をいれること。・・・これもメンバー入れ替えか。
とりあえず、ボスの攻撃パターンをよく観察してみますか。全然勝てそうな気がしません。
で、30F、ここはシンプルな構造です。ほぼ一本道で、初代WIZを彷彿とさせられます。で、隠れラスボス登場ですが、強すぎ。ドラゴンで苦戦しなかったこともあって、なんとかなるだろうと思っていたのですが、厳しすぎる。
状態以上を防げるので、バードがいたのは正解だったと思うのですが、被ダメージが大きすぎてどうにもなりません。何度も戦って気づいたのですが、敵の行動はたぶん毎回決まっているようです。時折強化打ち消しが来ますが、こちらの強化枠が埋まっているときなのかな。
まだ、よくわかりませんが、きちんと行動をみて、毎回同じか確認できればそれに対応して乗り切ることができるかもしれません。
とはいえ、いまのところ7ターン目あたりの、(攻撃名忘れた)全体攻撃で問答無用で撃沈します。1度だけそこを抜けたのですが、どういうわけだったのかわかりません。ただ単に別の行動がきたのか、なにかうまい回避行動をとっていたのか。まあ、その次のターンで、対象ランダムの複数回攻撃で一気にやられました。一撃でひとりずつやられますからね。そこでもひとり残りましたが、ジリ貧としかいいようがありません。復活させたとしても、即死亡の連続です。
考えられるのは、まず速攻で倒すこと。いまカスメ×2を主砲としていて、このパーティーではこれ以上は難しいかと思います。最終決戦のためだけにメンバー入れ替えるのも悔しい気がします。
もうひとつは、固くて遅いネクタルオール使用者をいれること。・・・これもメンバー入れ替えか。
とりあえず、ボスの攻撃パターンをよく観察してみますか。全然勝てそうな気がしません。
北斗無双
話題の北斗無双ですが、・・・・買ってしまいそうです。僕は、無双シリーズは最初の真・三国無双をやっただけで、つまらないなあと辞めてしまいました。shinobiやNINJA GAIDEN Σ2を高く評価するような嗜好からすれば合わなくて当然ともいえるでしょう。
しかし、北斗の拳ですからね、買わずにはいれないかもしれません。実は、ガンダム無双のときも少しだけ食指が動いてしまったというかなんというか。
キャラゲー=クソゲーという等式はほぼ確実に成立するものですし、北斗ゲーの歴史もまたそうですし、無双シリーズ自体にアレルギーがあるのに、でも買ってしまいそうです。
見た感じモデリングもなかなかよさそうでしたよね。声優が神谷さんではないということですが、もともとジャンプを読んでイメージしていた声と大きな違いがあったので、むしろ大歓迎です。ただまあ、声質を踏襲するのかなあ・・・。不安ですが、自分の感じと違うとわかっている人から変更されるからには、前向きにとらえておきたいところです。
100万本目指すとか言っているようですが、いくらこれから本体が売れるといってもさすがに無理でしょう。とはいえ、無双に目をくれなかった僕をはじめ、新たな層を獲得しますかね。ぜひ、無双らしさより、北斗らしさを出してほしいと思います。
そういえば、ふと三国無双のことを思い出しましたよ。猫も杓子も格闘ゲームな時代の落とし子でしたね。よく、真・三国無双として脱皮できたなと、そして新たなジャンルを築いたわけで、その点は高く評価されてしかるべきですよね。
しかし、北斗の拳ですからね、買わずにはいれないかもしれません。実は、ガンダム無双のときも少しだけ食指が動いてしまったというかなんというか。
キャラゲー=クソゲーという等式はほぼ確実に成立するものですし、北斗ゲーの歴史もまたそうですし、無双シリーズ自体にアレルギーがあるのに、でも買ってしまいそうです。
見た感じモデリングもなかなかよさそうでしたよね。声優が神谷さんではないということですが、もともとジャンプを読んでイメージしていた声と大きな違いがあったので、むしろ大歓迎です。ただまあ、声質を踏襲するのかなあ・・・。不安ですが、自分の感じと違うとわかっている人から変更されるからには、前向きにとらえておきたいところです。
100万本目指すとか言っているようですが、いくらこれから本体が売れるといってもさすがに無理でしょう。とはいえ、無双に目をくれなかった僕をはじめ、新たな層を獲得しますかね。ぜひ、無双らしさより、北斗らしさを出してほしいと思います。
そういえば、ふと三国無双のことを思い出しましたよ。猫も杓子も格闘ゲームな時代の落とし子でしたね。よく、真・三国無双として脱皮できたなと、そして新たなジャンルを築いたわけで、その点は高く評価されてしかるべきですよね。
世界樹の迷宮II日記その10:氷嵐の支配者
6層を探索したり、クエストをこなしたりと気のむくままに進めています。
で、予想していなかったところで、氷竜の登場。探すのたいへんでした・・・。クエストの流れからして明らかだろと言われればそれまでですが。
討伐メンバーはパラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメです。
このメンバーについては詳述してませんでした。パラディンは、3色のガード、フロントガードをMAX、あとは能力値をブーストといったところで、攻撃力は皆無です。レンジャーはあいかわらずアザステ以外は戦闘では役に立ちません。バードの歌のチョイスはMAXHPアップ、バステ防止、防御力アップの3つです。カスメ1は既に書いたとおり、睡眠、力祓い、ペインで、カスメ2はペインのみです。
よって、回復はすべてアイテム頼りですね。こんなパーティーで、氷竜に挑んでみました。
第1ターン、氷ガードして、HPあげて、ペイン。・・・あれ?
・・・。
・・・カスメのHP回復してる。
・・・そりゃそうですよね。氷ガードで、全員HP999です。どうしようもありません。
以後、パラディンはフロントガードして、耐邪の鎮魂歌かけて、カスメのHPが減るのを待ちます。グダグダです・・・。
ひとりが半分ほどHP減って、ペインを撃てるようになり、再びダメージがいくようになりました。けっきょく7ターンほどで勝利。んー、ずっとフロントガードしてたけど、ブレスはこなかったのかな?あまりよく読んでませんでした。
結論からすると楽勝ですか。ダメージはそれほどでかくないし、耐邪のおかげかバステも怖くありませんでした。しかも、かかったのはスタンだけで、行動は1ターンキャンセルされるけど、致命的なことにはなりませんでした。とりあえず、弱かったなあ。それとも運がよかったのか。
しかし、3色ガードがMAXになっているのはバカでした。8で止めるべきだった。ただ、発動回数にも差があるようなので、ブレスダメージを全員無効化できないのだとしたら、だめですし。とはいえ、このままでは他のドラゴンとの戦いにも支障をきたします。とりあえず8にしてみますかねえ。
で、予想していなかったところで、氷竜の登場。探すのたいへんでした・・・。クエストの流れからして明らかだろと言われればそれまでですが。
討伐メンバーはパラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメです。
このメンバーについては詳述してませんでした。パラディンは、3色のガード、フロントガードをMAX、あとは能力値をブーストといったところで、攻撃力は皆無です。レンジャーはあいかわらずアザステ以外は戦闘では役に立ちません。バードの歌のチョイスはMAXHPアップ、バステ防止、防御力アップの3つです。カスメ1は既に書いたとおり、睡眠、力祓い、ペインで、カスメ2はペインのみです。
よって、回復はすべてアイテム頼りですね。こんなパーティーで、氷竜に挑んでみました。
第1ターン、氷ガードして、HPあげて、ペイン。・・・あれ?
・・・。
・・・カスメのHP回復してる。
・・・そりゃそうですよね。氷ガードで、全員HP999です。どうしようもありません。
以後、パラディンはフロントガードして、耐邪の鎮魂歌かけて、カスメのHPが減るのを待ちます。グダグダです・・・。
ひとりが半分ほどHP減って、ペインを撃てるようになり、再びダメージがいくようになりました。けっきょく7ターンほどで勝利。んー、ずっとフロントガードしてたけど、ブレスはこなかったのかな?あまりよく読んでませんでした。
結論からすると楽勝ですか。ダメージはそれほどでかくないし、耐邪のおかげかバステも怖くありませんでした。しかも、かかったのはスタンだけで、行動は1ターンキャンセルされるけど、致命的なことにはなりませんでした。とりあえず、弱かったなあ。それとも運がよかったのか。
しかし、3色ガードがMAXになっているのはバカでした。8で止めるべきだった。ただ、発動回数にも差があるようなので、ブレスダメージを全員無効化できないのだとしたら、だめですし。とはいえ、このままでは他のドラゴンとの戦いにも支障をきたします。とりあえず8にしてみますかねえ。
世界樹の迷宮II日記その9:クエスト
さて、第6層で行き詰まりはしましたが、まだモチベーションは落ちてません。新パーティーもレベルが上がり、やる気満々です。
とりあえず、酒場のクエストをいくつかやってみることにしました。まずは、「銃士の呼び声」。3層で因縁のあった二人組のNPCからの依頼で、片割れがいなくなったから探して欲しいというものです。
で、目的地は9Fということでさっそく行ってみました。17Fだか18Fだかで手に入れた世界樹の鍵を使う扉の先らしく、今までぜんぜん行ってない場所です。やらなくてもいいクエスト、行かなくてもいい場所なせいか、既にクリアをしているこれまで以上に意地悪なマップでした。落とし穴が一面にあって、落ちてはまたのぼって落とし穴を避けて進み、また別の落とし穴に落ちての繰り返し。けっこううんざりしましたね。
レンジャーがいて、雑魚敵とダメージ床を無視できるのでまだましでしたが、そうでなかったらDSを叩きつけていたと思います。おかげで2層(6〜10F)の地図はかなり完成したのではないでしょうか。
とちゅう新FOE登場でひとり殺されてしまい、死ぬこと禁止のクエスト「薬品散布依頼」が受けなおしになってしまいました。FOE自体、攻撃もHPもたいしたことはないのですが、非常にすばやく、ひとり瞬殺でした。
と、難儀しつつもとりあえずクリア。
で、クリアによって新たなクエスト「狂気の樹海にて」が発生。指定したアイテムを持ってくれば、最強の銃のありかを占ってくれるとのことです。前作のクエストはいまいち感ただようものばかりでしたが、こういうのはいいんじゃないでしょうか。盛り上がります。しかし、アイテムを集めるのがめんどくさい・・・。今までにいくつも売店に売ったものなんですけどね。
というわけで中断して、次は5層関連のクエストに。「祈る者、猛る者の心知らず」「旅人癒すは旅人の強き腕」「空白の座標」を受けて5層へ。
結果として、「空白の座標」がビンゴでした。22Fの地図を完成させろというかったるいものでしたが、完璧にしあげる必要はないらしく、途中で依頼達成のメッセージが出ました。
その後、「もう1つの聖杯」が発生。ラスボス前の部屋で、呪銀の聖杯をゲット。問題だった「啜れ、〜」の依頼主のメッセージが変化して、クリアできるようになりました。
そして、封印の剣が抜けるようになり6層開放です。
少し歩いて疲れたので、こんどはテリアカβオールを求めて「狂乱の魔物」をクリア。そこから、「先人の知を辿れ」、さらに「知識の対価」が発生。「知識の対価」が要ペットなので、とりあえず放置。
次は、1層の世界樹の鍵であける扉(世界樹の扉と呼びますか)の先を探索してみることに。1層に入った最初の広間で、たぶん6層で抜いたと思われる剣を発見します。さらに、「美しき公女の為に」で必要な宝石の発掘ポイントを偶然に発見。まあ、ついてるなという感じです。
2Fの世界樹の扉は、その先でさらに開かない扉に。なんだかやばい奴がいそうな予感です、ドラゴンでしょうか?3Fの世界樹の扉の先には、バードひとりでしか進めないポイントがあり、めんどうですが、獣よけと眠りの鈴をもって行ってみます。宝箱があるだけでたいしたことはありませんでしたが、3Fのマップは完成くさいです。他のフロアでも、クラス指定のポイントがいくつかあったんですよねえ。
なかなかひとつのことに集中できないもので、次は、「薬品散布依頼」に再挑戦です。それに続く「害虫駆除」をクリアすると、最強の杖であるところの神樹の杖をゲット!!
と、喜びたいところですが、最強の攻撃力を誇る杖であって、杖に攻撃力は求めていません。しかし、この感じからすると、連続クエストをクリアすることによって最強の武器が手にはいるようです。・・・攻撃がペイントレード頼みなので、最強の武器はあまり必要ない予感がしてきましたが、特殊効果満載であることを祈りましょう。
しかし、ただ攻撃力が高いだけの杖をどうしろと。メディックで殴れってことですかね。
とりあえず、「狂気の樹海にて」のアイテムをそろえてみると、「飛竜の影」が発生。どうやら先に進めなかった2Fの世界樹の扉の先にはワイバーンがいるようです。新生ユグドラシル(ギルド名です^^;)の力を試しにいくとしましょう。
前作のワイバーンのグラフィックはおぼえてないのですが、書き直されてるような・・・気がしますね。いきなり、全体縛り攻撃がきてあせりました。αをぜんぜんもっていなかったので。まあ、なんとか立て直して、だいたい想定通りの戦闘になりました。とにかく、後衛は死にます。2000とか平気でくらっちゃいますね。前衛は、防御力上昇の歌と、力祓いと、フロントガードと能力値ブーストのおかげで楽々持ちこたえることができました。
前線の回復が、アイテムだと単体で350ポイントしか回復しないのが今後どうなるか微妙なところです。
さて、なにはともあれ、クエストから最強の武器や隠しボスたちにたどりつけそうなので、これから楽しみです。連続クエストであることがわかっているものもあるし、それっぽい雰囲気を醸し出しているものもあります。
6層を歩きつつ、連続クエストや今後出てくる高層でのクエストにも挑んでいこうと思います。まだしばらく遊べそうですね。
とりあえず、酒場のクエストをいくつかやってみることにしました。まずは、「銃士の呼び声」。3層で因縁のあった二人組のNPCからの依頼で、片割れがいなくなったから探して欲しいというものです。
で、目的地は9Fということでさっそく行ってみました。17Fだか18Fだかで手に入れた世界樹の鍵を使う扉の先らしく、今までぜんぜん行ってない場所です。やらなくてもいいクエスト、行かなくてもいい場所なせいか、既にクリアをしているこれまで以上に意地悪なマップでした。落とし穴が一面にあって、落ちてはまたのぼって落とし穴を避けて進み、また別の落とし穴に落ちての繰り返し。けっこううんざりしましたね。
レンジャーがいて、雑魚敵とダメージ床を無視できるのでまだましでしたが、そうでなかったらDSを叩きつけていたと思います。おかげで2層(6〜10F)の地図はかなり完成したのではないでしょうか。
とちゅう新FOE登場でひとり殺されてしまい、死ぬこと禁止のクエスト「薬品散布依頼」が受けなおしになってしまいました。FOE自体、攻撃もHPもたいしたことはないのですが、非常にすばやく、ひとり瞬殺でした。
と、難儀しつつもとりあえずクリア。
で、クリアによって新たなクエスト「狂気の樹海にて」が発生。指定したアイテムを持ってくれば、最強の銃のありかを占ってくれるとのことです。前作のクエストはいまいち感ただようものばかりでしたが、こういうのはいいんじゃないでしょうか。盛り上がります。しかし、アイテムを集めるのがめんどくさい・・・。今までにいくつも売店に売ったものなんですけどね。
というわけで中断して、次は5層関連のクエストに。「祈る者、猛る者の心知らず」「旅人癒すは旅人の強き腕」「空白の座標」を受けて5層へ。
結果として、「空白の座標」がビンゴでした。22Fの地図を完成させろというかったるいものでしたが、完璧にしあげる必要はないらしく、途中で依頼達成のメッセージが出ました。
その後、「もう1つの聖杯」が発生。ラスボス前の部屋で、呪銀の聖杯をゲット。問題だった「啜れ、〜」の依頼主のメッセージが変化して、クリアできるようになりました。
そして、封印の剣が抜けるようになり6層開放です。
少し歩いて疲れたので、こんどはテリアカβオールを求めて「狂乱の魔物」をクリア。そこから、「先人の知を辿れ」、さらに「知識の対価」が発生。「知識の対価」が要ペットなので、とりあえず放置。
次は、1層の世界樹の鍵であける扉(世界樹の扉と呼びますか)の先を探索してみることに。1層に入った最初の広間で、たぶん6層で抜いたと思われる剣を発見します。さらに、「美しき公女の為に」で必要な宝石の発掘ポイントを偶然に発見。まあ、ついてるなという感じです。
2Fの世界樹の扉は、その先でさらに開かない扉に。なんだかやばい奴がいそうな予感です、ドラゴンでしょうか?3Fの世界樹の扉の先には、バードひとりでしか進めないポイントがあり、めんどうですが、獣よけと眠りの鈴をもって行ってみます。宝箱があるだけでたいしたことはありませんでしたが、3Fのマップは完成くさいです。他のフロアでも、クラス指定のポイントがいくつかあったんですよねえ。
なかなかひとつのことに集中できないもので、次は、「薬品散布依頼」に再挑戦です。それに続く「害虫駆除」をクリアすると、最強の杖であるところの神樹の杖をゲット!!
と、喜びたいところですが、最強の攻撃力を誇る杖であって、杖に攻撃力は求めていません。しかし、この感じからすると、連続クエストをクリアすることによって最強の武器が手にはいるようです。・・・攻撃がペイントレード頼みなので、最強の武器はあまり必要ない予感がしてきましたが、特殊効果満載であることを祈りましょう。
しかし、ただ攻撃力が高いだけの杖をどうしろと。メディックで殴れってことですかね。
とりあえず、「狂気の樹海にて」のアイテムをそろえてみると、「飛竜の影」が発生。どうやら先に進めなかった2Fの世界樹の扉の先にはワイバーンがいるようです。新生ユグドラシル(ギルド名です^^;)の力を試しにいくとしましょう。
前作のワイバーンのグラフィックはおぼえてないのですが、書き直されてるような・・・気がしますね。いきなり、全体縛り攻撃がきてあせりました。αをぜんぜんもっていなかったので。まあ、なんとか立て直して、だいたい想定通りの戦闘になりました。とにかく、後衛は死にます。2000とか平気でくらっちゃいますね。前衛は、防御力上昇の歌と、力祓いと、フロントガードと能力値ブーストのおかげで楽々持ちこたえることができました。
前線の回復が、アイテムだと単体で350ポイントしか回復しないのが今後どうなるか微妙なところです。
さて、なにはともあれ、クエストから最強の武器や隠しボスたちにたどりつけそうなので、これから楽しみです。連続クエストであることがわかっているものもあるし、それっぽい雰囲気を醸し出しているものもあります。
6層を歩きつつ、連続クエストや今後出てくる高層でのクエストにも挑んでいこうと思います。まだしばらく遊べそうですね。
世界樹の迷宮II日記その8:行き詰まった
クリアして、第6層に行ったのはいいのですが、先に進めなくなりました。クエスト「啜れ、古の血の聖杯」とやらが関係してるようですが、クエストの内容読んでもなんだか違和感をおぼえます。なんだか血の聖杯はもっているのが前提のような書き方。でも、依頼主は、「なんだ持ってないのか」と言ってたし・・・・、どういうこと?
血の聖杯を見つければいいのだとは思いますが、うーん、どうしたらいいのかわかりません。5層までのマップを埋めていけばいいのか、はたまたクエストが関係するのか・・・。うーん、困りました。とりあえず5層絡みのクエストやりながらマップ埋めてみるか。普通に進んできたと思うし、まさか進行不能とかではないと思いますが。
で、とりあえず、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメの育成をしています。パラディンがガードして、レンジャーがアイテム&アザステ、バードが歌(HPアップでペイン強化と防御とバステ防御かな)&アイテムというつもりです。攻撃はひたすらペイン頼り。
しかし、これだとけっきょく長期戦できないですよね。なんだかコンセプトが固まらないというか、どうしたらいいのかわからないというか。全体回復をいれるとカスメが弱くなります。長期戦でカスメは死ぬの前提だとしても、前衛は生き続けなければなりません。単体回復を、前の3人にかけながらいけばいいのでしょうが、3ターン1回の回復が回ってくるだけで大丈夫とは思えません。
とすると、前衛をふたりにして、パラディン、メディックでいきますか。パラディンは毎ターンフロントガード、メディックは単体回復をふたりに交互に唱えて、後衛はカスメ×3(^^;まあ、悪くはない気もしますが・・・。て、これじゃカスメを復活させる人がいないじゃないですか。
とすると、やっぱり前回の日記で考えたように、遅くアイテムを使ってネクタルオールで復活というのがいいアイディアだと思うんですが(ペイントレードが敵より早いという前提ですけどね)、うまく形になりません。
遅くアイテムを使って全員復活、早い4人が攻撃やらなにやら、すぐ敵の攻撃で死ぬ、また復活。
・・・・ああ、復活役だけHP回復させればいいんですね。決して死なないひとりがいればなんとかなる。必要なのは、遅くて固いアイテム役と早くて単体回復できる役(ドクトル)か。
とすると、今育ててるメンバー意味ないような・・・。遅くて固いは誰?ソードマンかペットかな。とりあえずペットだとして、ドクトル、ペット、カスメ、カスメで、もうひとりが歌のバードかアザステのレンジャーか防御スキルのパラディンか。いやあ、机上の空論ばかりですね。
・・・・・とりあえず先に進むか。進めるのか?
血の聖杯を見つければいいのだとは思いますが、うーん、どうしたらいいのかわかりません。5層までのマップを埋めていけばいいのか、はたまたクエストが関係するのか・・・。うーん、困りました。とりあえず5層絡みのクエストやりながらマップ埋めてみるか。普通に進んできたと思うし、まさか進行不能とかではないと思いますが。
で、とりあえず、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメの育成をしています。パラディンがガードして、レンジャーがアイテム&アザステ、バードが歌(HPアップでペイン強化と防御とバステ防御かな)&アイテムというつもりです。攻撃はひたすらペイン頼り。
しかし、これだとけっきょく長期戦できないですよね。なんだかコンセプトが固まらないというか、どうしたらいいのかわからないというか。全体回復をいれるとカスメが弱くなります。長期戦でカスメは死ぬの前提だとしても、前衛は生き続けなければなりません。単体回復を、前の3人にかけながらいけばいいのでしょうが、3ターン1回の回復が回ってくるだけで大丈夫とは思えません。
とすると、前衛をふたりにして、パラディン、メディックでいきますか。パラディンは毎ターンフロントガード、メディックは単体回復をふたりに交互に唱えて、後衛はカスメ×3(^^;まあ、悪くはない気もしますが・・・。て、これじゃカスメを復活させる人がいないじゃないですか。
とすると、やっぱり前回の日記で考えたように、遅くアイテムを使ってネクタルオールで復活というのがいいアイディアだと思うんですが(ペイントレードが敵より早いという前提ですけどね)、うまく形になりません。
遅くアイテムを使って全員復活、早い4人が攻撃やらなにやら、すぐ敵の攻撃で死ぬ、また復活。
・・・・ああ、復活役だけHP回復させればいいんですね。決して死なないひとりがいればなんとかなる。必要なのは、遅くて固いアイテム役と早くて単体回復できる役(ドクトル)か。
とすると、今育ててるメンバー意味ないような・・・。遅くて固いは誰?ソードマンかペットかな。とりあえずペットだとして、ドクトル、ペット、カスメ、カスメで、もうひとりが歌のバードかアザステのレンジャーか防御スキルのパラディンか。いやあ、机上の空論ばかりですね。
・・・・・とりあえず先に進むか。進めるのか?
世界樹の迷宮II日記その7:クリア
ペイントレードを実戦投入してからは、FOEも強引になぎ払って進めるようになりました。核熱強いなあと思っていたのは過去のことで、今はペイン様々です。ただ鬼力化はのらないので、それはあいかわらずアルケに使ってますね。
で、上へ下へいったりきたりして25に到達、ラスボス戦です。さすがラスボスといったところで、まず体力がこれまでとは格段にあるようで、苦戦しました。あいかわらずの力押しですが、あとペイン一発というところで後衛が全員力尽きました。
ドクトルはエリアヒールで前衛ふたりの回復、レンジャーはネクタルでなんとかカスメを復活させようとしますが、ふたりともボスより先に行動するので、ふたりのHP回復、低HPでカスメ復活のあとに攻撃をくらってカスメ死亡を3ターンほど繰り返しました。
さて困ったというところで、スローステップ初登場。ターンの最後にカスメを復活させ、次のターンにペイン炸裂で勝利とあいなりました。
カスメ強かったですね。そして、死んでもネクタルで復活させれば低HPですから、即ペインを撃てるというのがいかすところかもしれません。前衛さえ生きてれば、こちらが攻撃して(というかペインを撃って)、敵の攻撃でカスメ死亡、ネクタルで復活、次のターンへ。この繰り返しで、実質カスメのHPコントロールはあまり考えなくてよくなります。ネクタルオールという便利アイテムもあるし、金に糸目をつける必要はないですからね。
まあ、そのためには行動順が重要で、カスメは意外に早いけど、これから登場するボス達よりも早いのか、そして行動が遅いネクタルオール役が必要だなあというところです。そのあたりレンジャーがいれば融通ききますね(本人は戦力外ですけど)。
とすると、パラディン、メディック、レンジャー、カスメ、カスメとかいけそうです。それよりも、ペインのダメージひきあげるためにバードをいれたいかな。とすると、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメもよさそうですね。とりあえず、アルケはふたりいらないだろうから、70引退で、ペイン専用カスメ作ってしまおうかなあ。
というわけで、カスメL・O・V・Eな今日この頃です。
で、上へ下へいったりきたりして25に到達、ラスボス戦です。さすがラスボスといったところで、まず体力がこれまでとは格段にあるようで、苦戦しました。あいかわらずの力押しですが、あとペイン一発というところで後衛が全員力尽きました。
ドクトルはエリアヒールで前衛ふたりの回復、レンジャーはネクタルでなんとかカスメを復活させようとしますが、ふたりともボスより先に行動するので、ふたりのHP回復、低HPでカスメ復活のあとに攻撃をくらってカスメ死亡を3ターンほど繰り返しました。
さて困ったというところで、スローステップ初登場。ターンの最後にカスメを復活させ、次のターンにペイン炸裂で勝利とあいなりました。
カスメ強かったですね。そして、死んでもネクタルで復活させれば低HPですから、即ペインを撃てるというのがいかすところかもしれません。前衛さえ生きてれば、こちらが攻撃して(というかペインを撃って)、敵の攻撃でカスメ死亡、ネクタルで復活、次のターンへ。この繰り返しで、実質カスメのHPコントロールはあまり考えなくてよくなります。ネクタルオールという便利アイテムもあるし、金に糸目をつける必要はないですからね。
まあ、そのためには行動順が重要で、カスメは意外に早いけど、これから登場するボス達よりも早いのか、そして行動が遅いネクタルオール役が必要だなあというところです。そのあたりレンジャーがいれば融通ききますね(本人は戦力外ですけど)。
とすると、パラディン、メディック、レンジャー、カスメ、カスメとかいけそうです。それよりも、ペインのダメージひきあげるためにバードをいれたいかな。とすると、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメもよさそうですね。とりあえず、アルケはふたりいらないだろうから、70引退で、ペイン専用カスメ作ってしまおうかなあ。
というわけで、カスメL・O・V・Eな今日この頃です。
世界樹の迷宮II日記その6:ペイントレード
第5層にきて、ついにかなわない相手が出てきました。FOEの全てを喰らう魔竜です。全体攻撃がやばすぎでした。4桁のダメージ食らうメンバーもいたりして、一気に壊滅状態。
そこで考えたのが、ペイントレード投入。
これがまあ強すぎです。意外にも出も早い。そして、TP消費もわずか19。もほや手放せません。23Fの中ボスも一気に撃破して、あとはラスボス一直線でしょう。
そこで考えたのが、ペイントレード投入。
これがまあ強すぎです。意外にも出も早い。そして、TP消費もわずか19。もほや手放せません。23Fの中ボスも一気に撃破して、あとはラスボス一直線でしょう。
世界樹の迷宮II日記その5;ハルピュイア撃破
第4層も無事突破です。1作目のときにみたような仕掛けが多いですよね。1作目でじゅうぶん完成していたというところですか。やっぱり3作目はないかな。
17Fだか18Fで世界樹の鍵を入手して、これまであかなかった扉があくようです。そっちは、隠れボス系の住処なのか、クリアのために行かなければならないところなのかわかりませんが、とりあえずは放置で先に進みます。
の前にお約束の経験値稼ぎ・・・(´。`)、をしてしまいます。レンジャーを納得いくところまで育てておきます。
レンジャー:レベル60
・警戒斥候:5
・警戒歩行:10
・知覚:1
・HPブースト:10
・AGIブースト:5
・逃走率UP:1
・先制ブースト:1
・危機感知:5
・アザーズステップ:1
・スローステップ:5
・ソニックステップ:3
・採集系各5
快適に歩くことはできますが、他はなんの役にもたちません。アザーズステップだけですね。とはいえ、2ターン目のアザーズステップは強力です。ボスとの再戦時は、上の階から降りてバックアタックすることができるので、1ターン目は好き放題、2ターン目にアザステからの鬼力化した核熱で終了です。
とはいえ、アルケミストふたりだと、早くできるのはひとりだけだし、早いアタッカーをひとりいれたい気がしてきました(前作で使わなかったし、ブシドー?)。隠しボスはパラディン必須になる予感がするので、そしたら、ドクトル、パラディン、ブシドー、アルケミスト、カースメーカーあたりでチャレンジしますかね。まあ、クリアしたら終了な気もしますが、モチベーションと相談しましょう。
他のキャラは68まであがってしまいました。まずはクリア目指して5層にいきます。
17Fだか18Fで世界樹の鍵を入手して、これまであかなかった扉があくようです。そっちは、隠れボス系の住処なのか、クリアのために行かなければならないところなのかわかりませんが、とりあえずは放置で先に進みます。
の前にお約束の経験値稼ぎ・・・(´。`)、をしてしまいます。レンジャーを納得いくところまで育てておきます。
レンジャー:レベル60
・警戒斥候:5
・警戒歩行:10
・知覚:1
・HPブースト:10
・AGIブースト:5
・逃走率UP:1
・先制ブースト:1
・危機感知:5
・アザーズステップ:1
・スローステップ:5
・ソニックステップ:3
・採集系各5
快適に歩くことはできますが、他はなんの役にもたちません。アザーズステップだけですね。とはいえ、2ターン目のアザーズステップは強力です。ボスとの再戦時は、上の階から降りてバックアタックすることができるので、1ターン目は好き放題、2ターン目にアザステからの鬼力化した核熱で終了です。
とはいえ、アルケミストふたりだと、早くできるのはひとりだけだし、早いアタッカーをひとりいれたい気がしてきました(前作で使わなかったし、ブシドー?)。隠しボスはパラディン必須になる予感がするので、そしたら、ドクトル、パラディン、ブシドー、アルケミスト、カースメーカーあたりでチャレンジしますかね。まあ、クリアしたら終了な気もしますが、モチベーションと相談しましょう。
他のキャラは68まであがってしまいました。まずはクリア目指して5層にいきます。



