世界樹の迷宮II日記その8:行き詰まった
クリアして、第6層に行ったのはいいのですが、先に進めなくなりました。クエスト「啜れ、古の血の聖杯」とやらが関係してるようですが、クエストの内容読んでもなんだか違和感をおぼえます。なんだか血の聖杯はもっているのが前提のような書き方。でも、依頼主は、「なんだ持ってないのか」と言ってたし・・・・、どういうこと?
血の聖杯を見つければいいのだとは思いますが、うーん、どうしたらいいのかわかりません。5層までのマップを埋めていけばいいのか、はたまたクエストが関係するのか・・・。うーん、困りました。とりあえず5層絡みのクエストやりながらマップ埋めてみるか。普通に進んできたと思うし、まさか進行不能とかではないと思いますが。
で、とりあえず、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメの育成をしています。パラディンがガードして、レンジャーがアイテム&アザステ、バードが歌(HPアップでペイン強化と防御とバステ防御かな)&アイテムというつもりです。攻撃はひたすらペイン頼り。
しかし、これだとけっきょく長期戦できないですよね。なんだかコンセプトが固まらないというか、どうしたらいいのかわからないというか。全体回復をいれるとカスメが弱くなります。長期戦でカスメは死ぬの前提だとしても、前衛は生き続けなければなりません。単体回復を、前の3人にかけながらいけばいいのでしょうが、3ターン1回の回復が回ってくるだけで大丈夫とは思えません。
とすると、前衛をふたりにして、パラディン、メディックでいきますか。パラディンは毎ターンフロントガード、メディックは単体回復をふたりに交互に唱えて、後衛はカスメ×3(^^;まあ、悪くはない気もしますが・・・。て、これじゃカスメを復活させる人がいないじゃないですか。
とすると、やっぱり前回の日記で考えたように、遅くアイテムを使ってネクタルオールで復活というのがいいアイディアだと思うんですが(ペイントレードが敵より早いという前提ですけどね)、うまく形になりません。
遅くアイテムを使って全員復活、早い4人が攻撃やらなにやら、すぐ敵の攻撃で死ぬ、また復活。
・・・・ああ、復活役だけHP回復させればいいんですね。決して死なないひとりがいればなんとかなる。必要なのは、遅くて固いアイテム役と早くて単体回復できる役(ドクトル)か。
とすると、今育ててるメンバー意味ないような・・・。遅くて固いは誰?ソードマンかペットかな。とりあえずペットだとして、ドクトル、ペット、カスメ、カスメで、もうひとりが歌のバードかアザステのレンジャーか防御スキルのパラディンか。いやあ、机上の空論ばかりですね。
・・・・・とりあえず先に進むか。進めるのか?
血の聖杯を見つければいいのだとは思いますが、うーん、どうしたらいいのかわかりません。5層までのマップを埋めていけばいいのか、はたまたクエストが関係するのか・・・。うーん、困りました。とりあえず5層絡みのクエストやりながらマップ埋めてみるか。普通に進んできたと思うし、まさか進行不能とかではないと思いますが。
で、とりあえず、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメの育成をしています。パラディンがガードして、レンジャーがアイテム&アザステ、バードが歌(HPアップでペイン強化と防御とバステ防御かな)&アイテムというつもりです。攻撃はひたすらペイン頼り。
しかし、これだとけっきょく長期戦できないですよね。なんだかコンセプトが固まらないというか、どうしたらいいのかわからないというか。全体回復をいれるとカスメが弱くなります。長期戦でカスメは死ぬの前提だとしても、前衛は生き続けなければなりません。単体回復を、前の3人にかけながらいけばいいのでしょうが、3ターン1回の回復が回ってくるだけで大丈夫とは思えません。
とすると、前衛をふたりにして、パラディン、メディックでいきますか。パラディンは毎ターンフロントガード、メディックは単体回復をふたりに交互に唱えて、後衛はカスメ×3(^^;まあ、悪くはない気もしますが・・・。て、これじゃカスメを復活させる人がいないじゃないですか。
とすると、やっぱり前回の日記で考えたように、遅くアイテムを使ってネクタルオールで復活というのがいいアイディアだと思うんですが(ペイントレードが敵より早いという前提ですけどね)、うまく形になりません。
遅くアイテムを使って全員復活、早い4人が攻撃やらなにやら、すぐ敵の攻撃で死ぬ、また復活。
・・・・ああ、復活役だけHP回復させればいいんですね。決して死なないひとりがいればなんとかなる。必要なのは、遅くて固いアイテム役と早くて単体回復できる役(ドクトル)か。
とすると、今育ててるメンバー意味ないような・・・。遅くて固いは誰?ソードマンかペットかな。とりあえずペットだとして、ドクトル、ペット、カスメ、カスメで、もうひとりが歌のバードかアザステのレンジャーか防御スキルのパラディンか。いやあ、机上の空論ばかりですね。
・・・・・とりあえず先に進むか。進めるのか?
世界樹の迷宮II日記その7:クリア
ペイントレードを実戦投入してからは、FOEも強引になぎ払って進めるようになりました。核熱強いなあと思っていたのは過去のことで、今はペイン様々です。ただ鬼力化はのらないので、それはあいかわらずアルケに使ってますね。
で、上へ下へいったりきたりして25に到達、ラスボス戦です。さすがラスボスといったところで、まず体力がこれまでとは格段にあるようで、苦戦しました。あいかわらずの力押しですが、あとペイン一発というところで後衛が全員力尽きました。
ドクトルはエリアヒールで前衛ふたりの回復、レンジャーはネクタルでなんとかカスメを復活させようとしますが、ふたりともボスより先に行動するので、ふたりのHP回復、低HPでカスメ復活のあとに攻撃をくらってカスメ死亡を3ターンほど繰り返しました。
さて困ったというところで、スローステップ初登場。ターンの最後にカスメを復活させ、次のターンにペイン炸裂で勝利とあいなりました。
カスメ強かったですね。そして、死んでもネクタルで復活させれば低HPですから、即ペインを撃てるというのがいかすところかもしれません。前衛さえ生きてれば、こちらが攻撃して(というかペインを撃って)、敵の攻撃でカスメ死亡、ネクタルで復活、次のターンへ。この繰り返しで、実質カスメのHPコントロールはあまり考えなくてよくなります。ネクタルオールという便利アイテムもあるし、金に糸目をつける必要はないですからね。
まあ、そのためには行動順が重要で、カスメは意外に早いけど、これから登場するボス達よりも早いのか、そして行動が遅いネクタルオール役が必要だなあというところです。そのあたりレンジャーがいれば融通ききますね(本人は戦力外ですけど)。
とすると、パラディン、メディック、レンジャー、カスメ、カスメとかいけそうです。それよりも、ペインのダメージひきあげるためにバードをいれたいかな。とすると、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメもよさそうですね。とりあえず、アルケはふたりいらないだろうから、70引退で、ペイン専用カスメ作ってしまおうかなあ。
というわけで、カスメL・O・V・Eな今日この頃です。
で、上へ下へいったりきたりして25に到達、ラスボス戦です。さすがラスボスといったところで、まず体力がこれまでとは格段にあるようで、苦戦しました。あいかわらずの力押しですが、あとペイン一発というところで後衛が全員力尽きました。
ドクトルはエリアヒールで前衛ふたりの回復、レンジャーはネクタルでなんとかカスメを復活させようとしますが、ふたりともボスより先に行動するので、ふたりのHP回復、低HPでカスメ復活のあとに攻撃をくらってカスメ死亡を3ターンほど繰り返しました。
さて困ったというところで、スローステップ初登場。ターンの最後にカスメを復活させ、次のターンにペイン炸裂で勝利とあいなりました。
カスメ強かったですね。そして、死んでもネクタルで復活させれば低HPですから、即ペインを撃てるというのがいかすところかもしれません。前衛さえ生きてれば、こちらが攻撃して(というかペインを撃って)、敵の攻撃でカスメ死亡、ネクタルで復活、次のターンへ。この繰り返しで、実質カスメのHPコントロールはあまり考えなくてよくなります。ネクタルオールという便利アイテムもあるし、金に糸目をつける必要はないですからね。
まあ、そのためには行動順が重要で、カスメは意外に早いけど、これから登場するボス達よりも早いのか、そして行動が遅いネクタルオール役が必要だなあというところです。そのあたりレンジャーがいれば融通ききますね(本人は戦力外ですけど)。
とすると、パラディン、メディック、レンジャー、カスメ、カスメとかいけそうです。それよりも、ペインのダメージひきあげるためにバードをいれたいかな。とすると、パラディン、レンジャー、バード、カスメ、カスメもよさそうですね。とりあえず、アルケはふたりいらないだろうから、70引退で、ペイン専用カスメ作ってしまおうかなあ。
というわけで、カスメL・O・V・Eな今日この頃です。
世界樹の迷宮II日記その6:ペイントレード
第5層にきて、ついにかなわない相手が出てきました。FOEの全てを喰らう魔竜です。全体攻撃がやばすぎでした。4桁のダメージ食らうメンバーもいたりして、一気に壊滅状態。
そこで考えたのが、ペイントレード投入。
これがまあ強すぎです。意外にも出も早い。そして、TP消費もわずか19。もほや手放せません。23Fの中ボスも一気に撃破して、あとはラスボス一直線でしょう。
そこで考えたのが、ペイントレード投入。
これがまあ強すぎです。意外にも出も早い。そして、TP消費もわずか19。もほや手放せません。23Fの中ボスも一気に撃破して、あとはラスボス一直線でしょう。
世界樹の迷宮II日記その5;ハルピュイア撃破
第4層も無事突破です。1作目のときにみたような仕掛けが多いですよね。1作目でじゅうぶん完成していたというところですか。やっぱり3作目はないかな。
17Fだか18Fで世界樹の鍵を入手して、これまであかなかった扉があくようです。そっちは、隠れボス系の住処なのか、クリアのために行かなければならないところなのかわかりませんが、とりあえずは放置で先に進みます。
の前にお約束の経験値稼ぎ・・・(´。`)、をしてしまいます。レンジャーを納得いくところまで育てておきます。
レンジャー:レベル60
・警戒斥候:5
・警戒歩行:10
・知覚:1
・HPブースト:10
・AGIブースト:5
・逃走率UP:1
・先制ブースト:1
・危機感知:5
・アザーズステップ:1
・スローステップ:5
・ソニックステップ:3
・採集系各5
快適に歩くことはできますが、他はなんの役にもたちません。アザーズステップだけですね。とはいえ、2ターン目のアザーズステップは強力です。ボスとの再戦時は、上の階から降りてバックアタックすることができるので、1ターン目は好き放題、2ターン目にアザステからの鬼力化した核熱で終了です。
とはいえ、アルケミストふたりだと、早くできるのはひとりだけだし、早いアタッカーをひとりいれたい気がしてきました(前作で使わなかったし、ブシドー?)。隠しボスはパラディン必須になる予感がするので、そしたら、ドクトル、パラディン、ブシドー、アルケミスト、カースメーカーあたりでチャレンジしますかね。まあ、クリアしたら終了な気もしますが、モチベーションと相談しましょう。
他のキャラは68まであがってしまいました。まずはクリア目指して5層にいきます。
17Fだか18Fで世界樹の鍵を入手して、これまであかなかった扉があくようです。そっちは、隠れボス系の住処なのか、クリアのために行かなければならないところなのかわかりませんが、とりあえずは放置で先に進みます。
の前にお約束の経験値稼ぎ・・・(´。`)、をしてしまいます。レンジャーを納得いくところまで育てておきます。
レンジャー:レベル60
・警戒斥候:5
・警戒歩行:10
・知覚:1
・HPブースト:10
・AGIブースト:5
・逃走率UP:1
・先制ブースト:1
・危機感知:5
・アザーズステップ:1
・スローステップ:5
・ソニックステップ:3
・採集系各5
快適に歩くことはできますが、他はなんの役にもたちません。アザーズステップだけですね。とはいえ、2ターン目のアザーズステップは強力です。ボスとの再戦時は、上の階から降りてバックアタックすることができるので、1ターン目は好き放題、2ターン目にアザステからの鬼力化した核熱で終了です。
とはいえ、アルケミストふたりだと、早くできるのはひとりだけだし、早いアタッカーをひとりいれたい気がしてきました(前作で使わなかったし、ブシドー?)。隠しボスはパラディン必須になる予感がするので、そしたら、ドクトル、パラディン、ブシドー、アルケミスト、カースメーカーあたりでチャレンジしますかね。まあ、クリアしたら終了な気もしますが、モチベーションと相談しましょう。
他のキャラは68まであがってしまいました。まずはクリア目指して5層にいきます。
クライマックス・アクション
明後日(10月8日)から、BAYONETTAの体験版ダウンロードがはじまるようですね。これでよっぽど求めているものと違うなあということがなければ、買うことになりそうです(ということはメガテンDSは見送り?)。
体験できるのが、ステージ1の一部ということですが、それでじゅうぶんクライマックス感が伝わってくるのかが不安です。NINJA GAIDEN Σ2の体験版は、2キャラ使えたり、武器のレベルが最初から高くなってたりと、通常のゲーム開始時よりできることが多くなってて楽しめる要素が水増しされてました。まあ、アクションゲームを作りなれたチームですからそんな心配は杞憂かと思います。楽しみです。
体験できるのが、ステージ1の一部ということですが、それでじゅうぶんクライマックス感が伝わってくるのかが不安です。NINJA GAIDEN Σ2の体験版は、2キャラ使えたり、武器のレベルが最初から高くなってたりと、通常のゲーム開始時よりできることが多くなってて楽しめる要素が水増しされてました。まあ、アクションゲームを作りなれたチームですからそんな心配は杞憂かと思います。楽しみです。
世界樹の迷宮II日記その4:スキュレー撃破
第3層のボス、スキュレーを倒しました。炎の魔人で世界が変わったかもというのは、やはりまさにそのとおりで、雑魚はフロアごとにひととおり戦ってどんどん進めばいいやという感じで、経験値はボスを復活させて倒すの繰り返しです。
で、そんなプレイなので、レンジャーが欲しくなりました。となると、抜くのは誰か。ボス戦最大のダメージディーラーであるアルケミスト×2は抜けない。雑魚戦あまりしないならカスメは抜いてもいいけど・・・、うーん。アルケミストって、絡手からの攻めがいっさいないし、残しておきたい。本当に強敵にあったら、攻撃力を下げるのは重要な気がします。ドクトルは二人で鬼力化できるのは非常に効率的だし、ひとりにして回復に追われると鬼力化できないし、と悩みましたが、やはりドクトルをひとり抜いてレンジャー加入とあいなりました。
で、3層のボス、15Fのスキュレーに挑戦です。が、大ピンチ!全体睡眠攻撃で戦線崩壊の危機となりましたが、クエストの報酬でもらっていたテリアカβオールのおかげでなんとか勝てました。
こいつの落とすアイテムが破格の30、000enで売れてしまいます。これでふだんの金のやりくりに困ることはいっさいなくなりそうです。まあ、装備品にウン十万円のものがでてきましたけどね(ドクトルのだけひとつ購入しました)。
スキュレーも倒しまくってしまいました。あんまり推奨される遊び方とはいえないかもしれませんね。とはいえ、世界樹プレイ人口の72%はやっているに違いありません。レンジャーをひととり使えるようにするまでと思っていたら、やたらとレベルがあがってしまいました。
移動のあいまとか、ちょっとした空き時間にやってましたからねー。携帯機は便利ですよ、確かに。
レベルのわりにスキュレーの攻撃は痛くて仕方がありません。というわけで、HPブーストは全員MAX振りの方向で。
ドクトル:レベル58
・キュア:1
・ヒーリング:4
・エリアヒール:1
・HPブースト:10
・TPブースト:1
・STRブースト:10
・逃走率UP:1
・巫剣マスタリー:10
・巫術マスタリー:10
・呪吸大斬:1
・巫術:鬼力化:5
・巫術:転化:5
・残りポイント1
呪吸大斬って、実は無属性(?)なのかな。剣攻撃がきかない相手からもふつうに吸ってました。MAX振ろうと思ってたのですが、1でも十分に吸えてしまいます。残り限られたポイントを振るとしたら、回復がおいつかなくなってきたので、ある程度エリアヒールをあげるか、やっぱり、ペイントレード欲しくなるような気もするので、フルヒーリングか。まあ、しばらくはためておきそうです。
レンジャー:レベル46
・AGIブースト:5
・逃走率UP:1
・先制ブースト:1
・危機感知:2
・アザーズステップ:1
・スローステップ:5
・ソニックステップ:3
・警戒斥候:5
・警戒歩行:10
・伐採:5
・採取:5
・採掘:5
・残りポイント0
失敗したのが、抜いたドクトル2号を引退させて作らなかったこと。まあ、しゃあないです。あと、ほんとは、採集系は専用メンバーにして、こいつは他にふったほうがいいのかもしれませんが、採集パーティーは作らないつもりだったのでこうなりました。とはいえ、HPブーストに10ポイント、危機感知と先制ブーストもMAXにしようと思うとそのあたりでいっぱいいっぱいな感じです。攻撃スキルとれません・・・。
クリア後もやりこむなら、作りなおしたい候補筆頭ですね。
アルケミスト1:レベル58
・HPブースト:10
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・3色マスタリー:1
・解析:5
・3色基本術式:1
・核熱の術式:5
・残りポイント19
ポイントがあまってますが、どうしたらいいのかわかりません。3色の全体化を取るのは厳しそうです。2色全体化+TPブーストMAXってところでしょうか。それとも基本術式をあげて、出の早さを活かして、雑魚の数をまず減らすことを考えるべきでしょうか。あとは、圧殺をあげるのもありかもしれません。せっかく、レンジャーいるのだから、全体化はしたいかなあというところです。
今のところこれで困ってないので、振れないでいます。氷が1層、2層と役だったので、これからは雷と炎の時代かなということで、そこらへんひとつずつ全体化してみようかなあ。
アルケミスト2:レベル58
・HPブースト:10
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・3色マスタリー:1
・解析:5
・3色基本術式:1
・核熱の術式:5
・回帰の術式:1
・残りポイント18
デジャヴですね。回帰の術式はいまいち役に立ちません。とにかくふたりいるわけだから、うまく役割分担するというのも手です。うーん、困りました。
カースメーカー:レベル57
・HPブースト:10
・TPブースト:5
・TECブースト:5
・呪言マスタリー:6
・博識:5
・力祓いの呪言:10
・軟身の呪言:1
・睡眠の呪言:5
・罪咎の呪言:5
・採取:1
・残りポイント6
クリアレベルってどれくらいでしょうか。60ちょいな予感がします。そうするともうできあがりみたいなもんなわけで、取れるものはほとんどありません。
軟身をMAX、変化をMAX、畏れ+命ずをMAX、ペイントレードをMAXというあたりです。FOEを1ターンか2ターンで終わらせようと思うなら、ペイントレードをMAXにするべきでしょう。とはいえ、低HPで常時いるのはつらいものがあります。宿に泊まるのもできません。まあ、TPはドクトルからもらえるので、ペインを運用するのに悪いパーティーとは思いませんが、悩みます。それよりは、畏れのほうが運用しやすそうですが、はたして使うかどうか。これまた困りました。もうしばらくこのままかな。
というわけで、成長の方は終わりが見えてますが、ダンジョンはまだまだ残ってます。明らかにおかしくなってますね。とりあえずテリアカβオールのレシピが欲しいところです。白犀が落とすようですが、たぶんまだ出会ってないでしょう。あとふたつ手持ちありますが、ちょっと怖くて軽々しくは使えなそうです。
というところで、4層終わらせますか。
で、そんなプレイなので、レンジャーが欲しくなりました。となると、抜くのは誰か。ボス戦最大のダメージディーラーであるアルケミスト×2は抜けない。雑魚戦あまりしないならカスメは抜いてもいいけど・・・、うーん。アルケミストって、絡手からの攻めがいっさいないし、残しておきたい。本当に強敵にあったら、攻撃力を下げるのは重要な気がします。ドクトルは二人で鬼力化できるのは非常に効率的だし、ひとりにして回復に追われると鬼力化できないし、と悩みましたが、やはりドクトルをひとり抜いてレンジャー加入とあいなりました。
で、3層のボス、15Fのスキュレーに挑戦です。が、大ピンチ!全体睡眠攻撃で戦線崩壊の危機となりましたが、クエストの報酬でもらっていたテリアカβオールのおかげでなんとか勝てました。
こいつの落とすアイテムが破格の30、000enで売れてしまいます。これでふだんの金のやりくりに困ることはいっさいなくなりそうです。まあ、装備品にウン十万円のものがでてきましたけどね(ドクトルのだけひとつ購入しました)。
スキュレーも倒しまくってしまいました。あんまり推奨される遊び方とはいえないかもしれませんね。とはいえ、世界樹プレイ人口の72%はやっているに違いありません。レンジャーをひととり使えるようにするまでと思っていたら、やたらとレベルがあがってしまいました。
移動のあいまとか、ちょっとした空き時間にやってましたからねー。携帯機は便利ですよ、確かに。
レベルのわりにスキュレーの攻撃は痛くて仕方がありません。というわけで、HPブーストは全員MAX振りの方向で。
ドクトル:レベル58
・キュア:1
・ヒーリング:4
・エリアヒール:1
・HPブースト:10
・TPブースト:1
・STRブースト:10
・逃走率UP:1
・巫剣マスタリー:10
・巫術マスタリー:10
・呪吸大斬:1
・巫術:鬼力化:5
・巫術:転化:5
・残りポイント1
呪吸大斬って、実は無属性(?)なのかな。剣攻撃がきかない相手からもふつうに吸ってました。MAX振ろうと思ってたのですが、1でも十分に吸えてしまいます。残り限られたポイントを振るとしたら、回復がおいつかなくなってきたので、ある程度エリアヒールをあげるか、やっぱり、ペイントレード欲しくなるような気もするので、フルヒーリングか。まあ、しばらくはためておきそうです。
レンジャー:レベル46
・AGIブースト:5
・逃走率UP:1
・先制ブースト:1
・危機感知:2
・アザーズステップ:1
・スローステップ:5
・ソニックステップ:3
・警戒斥候:5
・警戒歩行:10
・伐採:5
・採取:5
・採掘:5
・残りポイント0
失敗したのが、抜いたドクトル2号を引退させて作らなかったこと。まあ、しゃあないです。あと、ほんとは、採集系は専用メンバーにして、こいつは他にふったほうがいいのかもしれませんが、採集パーティーは作らないつもりだったのでこうなりました。とはいえ、HPブーストに10ポイント、危機感知と先制ブーストもMAXにしようと思うとそのあたりでいっぱいいっぱいな感じです。攻撃スキルとれません・・・。
クリア後もやりこむなら、作りなおしたい候補筆頭ですね。
アルケミスト1:レベル58
・HPブースト:10
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・3色マスタリー:1
・解析:5
・3色基本術式:1
・核熱の術式:5
・残りポイント19
ポイントがあまってますが、どうしたらいいのかわかりません。3色の全体化を取るのは厳しそうです。2色全体化+TPブーストMAXってところでしょうか。それとも基本術式をあげて、出の早さを活かして、雑魚の数をまず減らすことを考えるべきでしょうか。あとは、圧殺をあげるのもありかもしれません。せっかく、レンジャーいるのだから、全体化はしたいかなあというところです。
今のところこれで困ってないので、振れないでいます。氷が1層、2層と役だったので、これからは雷と炎の時代かなということで、そこらへんひとつずつ全体化してみようかなあ。
アルケミスト2:レベル58
・HPブースト:10
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・3色マスタリー:1
・解析:5
・3色基本術式:1
・核熱の術式:5
・回帰の術式:1
・残りポイント18
デジャヴですね。回帰の術式はいまいち役に立ちません。とにかくふたりいるわけだから、うまく役割分担するというのも手です。うーん、困りました。
カースメーカー:レベル57
・HPブースト:10
・TPブースト:5
・TECブースト:5
・呪言マスタリー:6
・博識:5
・力祓いの呪言:10
・軟身の呪言:1
・睡眠の呪言:5
・罪咎の呪言:5
・採取:1
・残りポイント6
クリアレベルってどれくらいでしょうか。60ちょいな予感がします。そうするともうできあがりみたいなもんなわけで、取れるものはほとんどありません。
軟身をMAX、変化をMAX、畏れ+命ずをMAX、ペイントレードをMAXというあたりです。FOEを1ターンか2ターンで終わらせようと思うなら、ペイントレードをMAXにするべきでしょう。とはいえ、低HPで常時いるのはつらいものがあります。宿に泊まるのもできません。まあ、TPはドクトルからもらえるので、ペインを運用するのに悪いパーティーとは思いませんが、悩みます。それよりは、畏れのほうが運用しやすそうですが、はたして使うかどうか。これまた困りました。もうしばらくこのままかな。
というわけで、成長の方は終わりが見えてますが、ダンジョンはまだまだ残ってます。明らかにおかしくなってますね。とりあえずテリアカβオールのレシピが欲しいところです。白犀が落とすようですが、たぶんまだ出会ってないでしょう。あとふたつ手持ちありますが、ちょっと怖くて軽々しくは使えなそうです。
というところで、4層終わらせますか。
ゲームレビュー:NINJA GAIDEN Σ2
NINJA GAIDEN Σ2 B
どんなゲーム?
まずお断りしておきますが、発売日は3日前で、じゅうぶんにやりこんだとはいえないし、レビュー書くには早いかなとは思います。また、完全に自力で遊んでおり、他からの情報をいれてないし、前作を遊んでもいません。
アクションゲームを芯まで遊び尽くすには、(よっぽど実力があり、解析する力があるのではないかぎり)情報の共有は不可欠かと思います。とはいえ、自分にとってとりあえず十分かなというところまで遊び、納得したので書いてしまおうかと考えた次第です。いろいろなレベルでの評価というものはあってしかるべきですし、「もったいない。もうちょっとやりこめば、さらにおもしろくなるのに」と思われるかもしれませんが、それはまたいずれその気になったときに。
さて、本論に入りますが、まずゲームとしては3Dアクションということになります。デビル・メイ・クライやゴッド・オブ・ウォーと同系統として扱われるでしょうが、そういったゲームに多分に含まれるアドベンチャー要素は完全に排除されています。戦闘に特化した、純粋なアクションゲームです。
操作は、□で小攻撃、△で大攻撃、○が弾数無制限の手裏剣、×でジャンプ、L1でガードとオーソドックスな感じです。他にカメラの回転、リセット、無敵時間と回数制限のある忍法といったところでしょうか。また、ガードしながらスティックを倒すと、無敵時間のあるダッシュを出すことができます。
2つの攻撃ボタンの組み合わせで、様々なコンビネーションを繰り出すことができます。また、武器の数も多く、アクションは非常に多彩といえるでしょう。ただし、武器にはレベル1から3までの段階があり、だいたいひとつのステージでひとつの武器を1段階だけパワーアップさせることができます。
このゲームを特徴づけるシステムとしては、まず部位欠損と滅却があります。攻撃することにより、敵の頸部、上肢、下肢を切断することができます。切断した状態の敵に強攻撃すると、一撃で倒すことができます(専用モーションあり)。人間相手の場合は、頸部欠損の時点で即死することは言うまでもありません。
もうひとつが、絶技で、強攻撃ボタンため押しで出せる、強力な技です。長い無敵時間や、高い攻撃力がありますが、ため時間が隙になっていて、安易に出すことはできません。いくつか発動を手助けするシステムがあり、それらを駆使することによって、短いため時間で発動できるようになります。
あと少し変わっているのが、敵の集団を全滅させるごとに体力が回復するってことですね。ただし、ダメージの一部は壊死ダメージとなり回復しないので、ダメージを受けないことの重要性はまったく否定されてません。
○なところ
・アクションゲーム
とにかく、アドベンチャー要素なしのアクションゲームという点がすばらしいです。
・爽快感抜群
ボタンガチャガチャで何をしてもなんとかなるというゲームではありません。しかし、動かせるようになってきて、滅却を狙っていけるようになってくると爽快です。アドレナリン出ますねー。
・敵が殺る気まんまん
最初のステージから殺しにきます。ぼけっとつったってたりはしません。その攻撃をガードして攻撃に転じたり、カウンターからコンボに繋げたりと、アクションゲームの敵はこうじゃないと。
・上達を実感できる
上記のことをひっくるめて、自分がうまくなっていくのがわかります。アクションゲームはこうじゃないと。
・グラフィック
んー、KILL ZONE2(の体験版)に比べると落ちるかな。でも、じゅうぶん凄いですよ。雨にうたれる街路はよく表現できてたと思います。舞台も世界中いろいろまわるので、飽きがきません。
・壊死ダメージ
上にも書きましたが、1戦闘ごとに体力は全快します。これはゲームのテンポアップに大きく貢献してます。他の要素に比べると地味ですが、非常に重要だと思います。壊死ダメージによって、ゲーム全体のバランスも考えられてるし、いいシステムですよね。
△なところ
・ダッシュ(裏風)の性能がいまいち
というか硬い感じがするというか、華麗にさけて華麗に反撃となりにくい。きっちり避けて、きっちり反撃って感じですかね。なんだかうまく言えませんが。
・マイルドになった表現
まあ、PS3になった以上しょうがないのでしょうが、臨場感は減退しているでしょう。Z指定にして、360同様にというわけにはいかなかったんですかねえ。別に、D→Zで売り上げがそんなに落ちるとも思えませんが。
・ロードは長い
けどまあ、死亡後のリトライはまあスムーズです。よく死ぬゲームなので重要。
×なところ
・カメラワークが悪い
とにかくちょとひどいと思いますね。
・女性キャラがのっぺり
肌の質の表現の問題なんでしょうが、ツルツルすぎてお人形なんですよね。なんとかならないもんかと常々思います。チーニンスタイルの女性の造型も、まあなんだかなというところです。
・ストーリー
がひどいでき。言葉のセンスもちょっとね・・・。
・ストーリーモードをリュウでしか遊べない
せっかくだから、通常ステージでも他のキャラを使いたかったかな。まあ、けっきょく戦闘してるだけだからチームミッションで堪能すればいいんでしょうけど。
・ボス戦が楽しくない
日記に書いてなかった攻略めいたことを書くと、巨大な敵は、攻撃をダッシュでかわしてダメージの高いコンボを入れる。人型の敵は、ガードをしてダメージの高いコンボを入れる。ただし、コンボの途中でガード崩しが入って、最後の大ダメージ部分をくらうことがあるので、そういう攻撃はガード崩し部分で後ろにダッシュし、隙に攻撃を叩き込めばOK。
まあ、攻略ってほどではありませんが、ほんとうに普通のアクションゲームって感じです。どうも盛り上がりません。
・難易度に難有り
悟りは厳しいです。しかも、変に難しくて、がんばって乗り越えてやろうという気になりません(少なくとも今のところは)。
・飛び道具がつまらない
飛び道具(手裏剣ではなく、弓と大筒)は撃ってて楽しくありません。
最後に一言
×もいっぱい書きましたが、いいゲームだからこそ改善すべき点が気になるというところでしょうか。ストイックなアクション好きにはぜひにもとおすすめします。
チームミッションに触れるの忘れてました。オンラインで、専用ステージで二人共闘が楽しめます。ゲームが止まらないようにということで、武器、アイテム、忍法の変更はできません。自分の環境ではラグもありましたが、ゲームとしてなりたたないようなものではありませんでしたし、特にうまい人とやるのは楽しいです。まあ、自分のことで手いっぱいでなかなかじっくり見れませんけどね。ああ、そのために録画昨日がついてるのか。自分に酔うだけではなく、うまい人のプレイを盗むのもいいかもしれませんね。
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どんなゲーム?
まずお断りしておきますが、発売日は3日前で、じゅうぶんにやりこんだとはいえないし、レビュー書くには早いかなとは思います。また、完全に自力で遊んでおり、他からの情報をいれてないし、前作を遊んでもいません。
アクションゲームを芯まで遊び尽くすには、(よっぽど実力があり、解析する力があるのではないかぎり)情報の共有は不可欠かと思います。とはいえ、自分にとってとりあえず十分かなというところまで遊び、納得したので書いてしまおうかと考えた次第です。いろいろなレベルでの評価というものはあってしかるべきですし、「もったいない。もうちょっとやりこめば、さらにおもしろくなるのに」と思われるかもしれませんが、それはまたいずれその気になったときに。
さて、本論に入りますが、まずゲームとしては3Dアクションということになります。デビル・メイ・クライやゴッド・オブ・ウォーと同系統として扱われるでしょうが、そういったゲームに多分に含まれるアドベンチャー要素は完全に排除されています。戦闘に特化した、純粋なアクションゲームです。
操作は、□で小攻撃、△で大攻撃、○が弾数無制限の手裏剣、×でジャンプ、L1でガードとオーソドックスな感じです。他にカメラの回転、リセット、無敵時間と回数制限のある忍法といったところでしょうか。また、ガードしながらスティックを倒すと、無敵時間のあるダッシュを出すことができます。
2つの攻撃ボタンの組み合わせで、様々なコンビネーションを繰り出すことができます。また、武器の数も多く、アクションは非常に多彩といえるでしょう。ただし、武器にはレベル1から3までの段階があり、だいたいひとつのステージでひとつの武器を1段階だけパワーアップさせることができます。
このゲームを特徴づけるシステムとしては、まず部位欠損と滅却があります。攻撃することにより、敵の頸部、上肢、下肢を切断することができます。切断した状態の敵に強攻撃すると、一撃で倒すことができます(専用モーションあり)。人間相手の場合は、頸部欠損の時点で即死することは言うまでもありません。
もうひとつが、絶技で、強攻撃ボタンため押しで出せる、強力な技です。長い無敵時間や、高い攻撃力がありますが、ため時間が隙になっていて、安易に出すことはできません。いくつか発動を手助けするシステムがあり、それらを駆使することによって、短いため時間で発動できるようになります。
あと少し変わっているのが、敵の集団を全滅させるごとに体力が回復するってことですね。ただし、ダメージの一部は壊死ダメージとなり回復しないので、ダメージを受けないことの重要性はまったく否定されてません。
○なところ
・アクションゲーム
とにかく、アドベンチャー要素なしのアクションゲームという点がすばらしいです。
・爽快感抜群
ボタンガチャガチャで何をしてもなんとかなるというゲームではありません。しかし、動かせるようになってきて、滅却を狙っていけるようになってくると爽快です。アドレナリン出ますねー。
・敵が殺る気まんまん
最初のステージから殺しにきます。ぼけっとつったってたりはしません。その攻撃をガードして攻撃に転じたり、カウンターからコンボに繋げたりと、アクションゲームの敵はこうじゃないと。
・上達を実感できる
上記のことをひっくるめて、自分がうまくなっていくのがわかります。アクションゲームはこうじゃないと。
・グラフィック
んー、KILL ZONE2(の体験版)に比べると落ちるかな。でも、じゅうぶん凄いですよ。雨にうたれる街路はよく表現できてたと思います。舞台も世界中いろいろまわるので、飽きがきません。
・壊死ダメージ
上にも書きましたが、1戦闘ごとに体力は全快します。これはゲームのテンポアップに大きく貢献してます。他の要素に比べると地味ですが、非常に重要だと思います。壊死ダメージによって、ゲーム全体のバランスも考えられてるし、いいシステムですよね。
△なところ
・ダッシュ(裏風)の性能がいまいち
というか硬い感じがするというか、華麗にさけて華麗に反撃となりにくい。きっちり避けて、きっちり反撃って感じですかね。なんだかうまく言えませんが。
・マイルドになった表現
まあ、PS3になった以上しょうがないのでしょうが、臨場感は減退しているでしょう。Z指定にして、360同様にというわけにはいかなかったんですかねえ。別に、D→Zで売り上げがそんなに落ちるとも思えませんが。
・ロードは長い
けどまあ、死亡後のリトライはまあスムーズです。よく死ぬゲームなので重要。
×なところ
・カメラワークが悪い
とにかくちょとひどいと思いますね。
・女性キャラがのっぺり
肌の質の表現の問題なんでしょうが、ツルツルすぎてお人形なんですよね。なんとかならないもんかと常々思います。チーニンスタイルの女性の造型も、まあなんだかなというところです。
・ストーリー
がひどいでき。言葉のセンスもちょっとね・・・。
・ストーリーモードをリュウでしか遊べない
せっかくだから、通常ステージでも他のキャラを使いたかったかな。まあ、けっきょく戦闘してるだけだからチームミッションで堪能すればいいんでしょうけど。
・ボス戦が楽しくない
日記に書いてなかった攻略めいたことを書くと、巨大な敵は、攻撃をダッシュでかわしてダメージの高いコンボを入れる。人型の敵は、ガードをしてダメージの高いコンボを入れる。ただし、コンボの途中でガード崩しが入って、最後の大ダメージ部分をくらうことがあるので、そういう攻撃はガード崩し部分で後ろにダッシュし、隙に攻撃を叩き込めばOK。
まあ、攻略ってほどではありませんが、ほんとうに普通のアクションゲームって感じです。どうも盛り上がりません。
・難易度に難有り
悟りは厳しいです。しかも、変に難しくて、がんばって乗り越えてやろうという気になりません(少なくとも今のところは)。
・飛び道具がつまらない
飛び道具(手裏剣ではなく、弓と大筒)は撃ってて楽しくありません。
最後に一言
×もいっぱい書きましたが、いいゲームだからこそ改善すべき点が気になるというところでしょうか。ストイックなアクション好きにはぜひにもとおすすめします。
チームミッションに触れるの忘れてました。オンラインで、専用ステージで二人共闘が楽しめます。ゲームが止まらないようにということで、武器、アイテム、忍法の変更はできません。自分の環境ではラグもありましたが、ゲームとしてなりたたないようなものではありませんでしたし、特にうまい人とやるのは楽しいです。まあ、自分のことで手いっぱいでなかなかじっくり見れませんけどね。ああ、そのために録画昨日がついてるのか。自分に酔うだけではなく、うまい人のプレイを盗むのもいいかもしれませんね。
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NINJA GAIDEN Σ2 日記 その2:最終回
はじめたばかりのNINJA GAIDEN Σ2ですが、とりあえずクリアをし、チームミッションをオンラインでちょこちょこと遊び、で、もういいかなあという感じで終了しようかと思います。やりこみはしなそうです。まちがいなくいいゲームとは思いますが、スコア(KARMA)アタックとかやろうという気にはならないですし、難易度超高モードにチャレンジしてやろうという気にもならないようです。まあ、そのあたりは嗜好の問題ですよね。
レビューにもまとめようと思ってますが、よかった点は、とにかく戦闘に特化していてアドベンチャーパートがないことですね。いちばん残念な点はカメラワークの悪さでしょうか。せめて視点リセットがL3でできればなあというところです。
シングルプレイで頼った武器は、まず、龍剣の斑鳩です。欠損率が高く、滅却へ華麗に繋げるところがGOOD。それと飯綱ですね。このふたつでけっこう世の中渡っていけます。武器自体癖がなく、このシリーズ初めての人向けかなあという感じです。
もうひとつはエクリプスサイズで、出の早い□△△を雑魚用に、ダメージの高い△△△をボス戦のメインに使用しました。あとは、ある程度距離があるうちに、絶技をバンバンうっていくのも使えます。というか、超使えます。そして、ジャンプ△、またはジャンプ□△は比較的安全な空中からの範囲の広い攻撃で、これだけでもけっこう戦えちゃいますね。
きっちりガードさえすれば、下のふたつの難易度は問題ないですね。難しいというイメージが先行してますが、特に忍の道はかなり楽に遊べます。僕は、アイテムを買うことなく進みましたが(どうにも貧乏性なもので^^;)、アイテムと忍法を出し惜しみしなければますます楽でしょう。ボス戦には忍法の効果が薄いので、雑魚に囲まれたときに早めに忍法で敵を減らし、ボス戦で体力回復アイテムをどんどん使うというのが、効果的かと思います。
絶技引導はあまり使わなかったのですが、通常の攻撃に加えて、滅却、絶技をどう狙っていくかというゲームになっているようです。それによって魅せるプレイもできそうですね。
オンラインチームミッションは、紅葉率がなにげに高いような?プレイヤーの腕は様々ですが、リュウ使いにうまい人が多いようでした。華麗な二刀流使いがいて、ついつい見とれてしまったり・・・。
自分はとりあえずこれで終わりにして、次はベヨネッタ行きますかねえ(ちょうど試験も終わってるし)。金をそこまでとっておければですが。
レビューにもまとめようと思ってますが、よかった点は、とにかく戦闘に特化していてアドベンチャーパートがないことですね。いちばん残念な点はカメラワークの悪さでしょうか。せめて視点リセットがL3でできればなあというところです。
シングルプレイで頼った武器は、まず、龍剣の斑鳩です。欠損率が高く、滅却へ華麗に繋げるところがGOOD。それと飯綱ですね。このふたつでけっこう世の中渡っていけます。武器自体癖がなく、このシリーズ初めての人向けかなあという感じです。
もうひとつはエクリプスサイズで、出の早い□△△を雑魚用に、ダメージの高い△△△をボス戦のメインに使用しました。あとは、ある程度距離があるうちに、絶技をバンバンうっていくのも使えます。というか、超使えます。そして、ジャンプ△、またはジャンプ□△は比較的安全な空中からの範囲の広い攻撃で、これだけでもけっこう戦えちゃいますね。
きっちりガードさえすれば、下のふたつの難易度は問題ないですね。難しいというイメージが先行してますが、特に忍の道はかなり楽に遊べます。僕は、アイテムを買うことなく進みましたが(どうにも貧乏性なもので^^;)、アイテムと忍法を出し惜しみしなければますます楽でしょう。ボス戦には忍法の効果が薄いので、雑魚に囲まれたときに早めに忍法で敵を減らし、ボス戦で体力回復アイテムをどんどん使うというのが、効果的かと思います。
絶技引導はあまり使わなかったのですが、通常の攻撃に加えて、滅却、絶技をどう狙っていくかというゲームになっているようです。それによって魅せるプレイもできそうですね。
オンラインチームミッションは、紅葉率がなにげに高いような?プレイヤーの腕は様々ですが、リュウ使いにうまい人が多いようでした。華麗な二刀流使いがいて、ついつい見とれてしまったり・・・。
自分はとりあえずこれで終わりにして、次はベヨネッタ行きますかねえ(ちょうど試験も終わってるし)。金をそこまでとっておければですが。
NINJA GAIDEN Σ2日記その1:エクリプスサイズ
なぜだか買ってしまいました、ニンジャガΣ2。どうせ買うわけだし、発売日に買えば予約特典もつくかなあと思いまして。発売日にゲームを買うのはおろか、新品を買うこと自体久しぶりです。まあ、これぞと思ったゲームくらいは、メーカーに金を落とさないとねというところです。
で、予定通り予約特典もついて、コスチュームダウンロードも完了。まあ、しばらくしたら200円くらいで売られるんでしょうけどね。
体験版のできはすばらしいと思ったんですが、実際にプレイしてみるといまいち興奮しません。なかなか自分に酔うようなプレイができないです。まあ、いまいちゲームのシステム、武器の特性を把握していないからなんでしょうかねえ。ようやく、チャプター9まできて、自分の中でちょっと盛り上がってきたところです。もりあがりはじめた理由はエクリプスサイズで、今いちばんのお気に入り武器ですね。ここまで長かった。
敵の体力をチマチマ削るよりも、欠損→滅却で一気に倒し、さらにエッセンス吸収から絶技を決める、ってのが流れのようです。絶技はモーションが長くて見させられてる感が強いのがなんですが、まあもちろん強力ですよね。
で、いろいろな武器を使った感想です。
龍剣
楽しいです。安定して遊べます。まず、□△□□□△のイヅナ落としが気持ちいいですよね。乱戦でも、1体うかせられれば確実に倒せます。
もうひとつ使えると思ったのが、□□△→△の斑鳩(だったかな?)です。欠損率が高いようなので、浮かせられない敵はここからの滅却がいけてます。中距離から、後半だけ当てるのもいい感じです。最初は出しにくいかもですが、1発目のあとからレバーを入れてしまってOKです。
飛燕(前ジャンプ中に△)も使い勝手はいいのですが、体験版と違ってレベルがあがってないため回数に制限ありです。とはいえ、一気に斬り込めるので便利。
新月棍
あまり使いませんでした。欠損させやすいとも思わなかったし、突く攻撃は攻撃範囲狭いしなあ、という印象です。絵的にもあまり好きではなく、大仏はこれで倒しましたが、すぐお蔵入り。
爪
体験版のときから見た目が好きではなく、まだ使ってません。
閻魔
とりあえず、これをメインでいこうかなあと思ったのですが、いまいち欠損させやすい技がわかりませんでした。→△△あたりかなあと感じたのですが、使っているとそれほどでもないし。
フレイル
楽しいのですが、どこに強さがあるのかわからず・・・。レベルがあがると違うんでしょうか。
厳龍・伏虎
「おお、二刀流だ」、ということでメイン武器にしようと思ったのですが、どうにも使い勝手のいい技を探せませんでした。これなら、龍剣で斑鳩してたほうがいいかなという印象です。
鎖鎌
体験版で試しましたが、玄人向けかなと。いずれ挑戦するかもしれません。
トンファー
ちょっといいかもと思ったところで、エクリプスサイズが登場してしまい、二軍行き。いずれもうちょっと試してみたいところです。
エクリプスサイズ
とりあえず気に入りました。唯一レベル3になってます。
まず、欠損のさせやすさがいいですね。どの技が特にいいのかまだわからないのですが、振り回しているだけでもけっこういけます。攻撃範囲も広く、振り回して欠損→絶技で押し返せます。
困って空中に逃げても、△が地上にまであたるので、これまたうまく押し返すことができます。
そして絶技。モーションが短いのがなによりもいいです。そして、たぶん強い。
とまあ、ここまで書いてきて思ったのですが、けっきょく龍剣以外は触ったとはいえない状況ですね。なにもわかってない状況なので、しばらくしたらまったく的外れだなあとなりそうです。
それなりにおもしろいのは確かなんですが、いまいち煮えきらない感じです。特にボス戦は楽しくない。きっちりかわしてノーダメージクリアとかできるんですかねえ。どうにも、ボス戦だけ凡百なアクションゲームのような印象です。
それと、リュウ以外のキャラは専用ステージでしか遊べないんですかねえ(あと、チームミッション)。せっかくだから、クリア後の楽しみとして、ストーリー抜きでいいから、遊べるといいんですけどね。
クリアして、キャラ出して、武器のレベルあげてからが本番だとは思います。まずは、忍の道クリアまではサクサク遊んで、そのあとはまったりいこうかなと考え中。
で、予定通り予約特典もついて、コスチュームダウンロードも完了。まあ、しばらくしたら200円くらいで売られるんでしょうけどね。
体験版のできはすばらしいと思ったんですが、実際にプレイしてみるといまいち興奮しません。なかなか自分に酔うようなプレイができないです。まあ、いまいちゲームのシステム、武器の特性を把握していないからなんでしょうかねえ。ようやく、チャプター9まできて、自分の中でちょっと盛り上がってきたところです。もりあがりはじめた理由はエクリプスサイズで、今いちばんのお気に入り武器ですね。ここまで長かった。
敵の体力をチマチマ削るよりも、欠損→滅却で一気に倒し、さらにエッセンス吸収から絶技を決める、ってのが流れのようです。絶技はモーションが長くて見させられてる感が強いのがなんですが、まあもちろん強力ですよね。
で、いろいろな武器を使った感想です。
龍剣
楽しいです。安定して遊べます。まず、□△□□□△のイヅナ落としが気持ちいいですよね。乱戦でも、1体うかせられれば確実に倒せます。
もうひとつ使えると思ったのが、□□△→△の斑鳩(だったかな?)です。欠損率が高いようなので、浮かせられない敵はここからの滅却がいけてます。中距離から、後半だけ当てるのもいい感じです。最初は出しにくいかもですが、1発目のあとからレバーを入れてしまってOKです。
飛燕(前ジャンプ中に△)も使い勝手はいいのですが、体験版と違ってレベルがあがってないため回数に制限ありです。とはいえ、一気に斬り込めるので便利。
新月棍
あまり使いませんでした。欠損させやすいとも思わなかったし、突く攻撃は攻撃範囲狭いしなあ、という印象です。絵的にもあまり好きではなく、大仏はこれで倒しましたが、すぐお蔵入り。
爪
体験版のときから見た目が好きではなく、まだ使ってません。
閻魔
とりあえず、これをメインでいこうかなあと思ったのですが、いまいち欠損させやすい技がわかりませんでした。→△△あたりかなあと感じたのですが、使っているとそれほどでもないし。
フレイル
楽しいのですが、どこに強さがあるのかわからず・・・。レベルがあがると違うんでしょうか。
厳龍・伏虎
「おお、二刀流だ」、ということでメイン武器にしようと思ったのですが、どうにも使い勝手のいい技を探せませんでした。これなら、龍剣で斑鳩してたほうがいいかなという印象です。
鎖鎌
体験版で試しましたが、玄人向けかなと。いずれ挑戦するかもしれません。
トンファー
ちょっといいかもと思ったところで、エクリプスサイズが登場してしまい、二軍行き。いずれもうちょっと試してみたいところです。
エクリプスサイズ
とりあえず気に入りました。唯一レベル3になってます。
まず、欠損のさせやすさがいいですね。どの技が特にいいのかまだわからないのですが、振り回しているだけでもけっこういけます。攻撃範囲も広く、振り回して欠損→絶技で押し返せます。
困って空中に逃げても、△が地上にまであたるので、これまたうまく押し返すことができます。
そして絶技。モーションが短いのがなによりもいいです。そして、たぶん強い。
とまあ、ここまで書いてきて思ったのですが、けっきょく龍剣以外は触ったとはいえない状況ですね。なにもわかってない状況なので、しばらくしたらまったく的外れだなあとなりそうです。
それなりにおもしろいのは確かなんですが、いまいち煮えきらない感じです。特にボス戦は楽しくない。きっちりかわしてノーダメージクリアとかできるんですかねえ。どうにも、ボス戦だけ凡百なアクションゲームのような印象です。
それと、リュウ以外のキャラは専用ステージでしか遊べないんですかねえ(あと、チームミッション)。せっかくだから、クリア後の楽しみとして、ストーリー抜きでいいから、遊べるといいんですけどね。
クリアして、キャラ出して、武器のレベルあげてからが本番だとは思います。まずは、忍の道クリアまではサクサク遊んで、そのあとはまったりいこうかなと考え中。
世界樹の迷宮II日記その3:炎の魔神撃破
プレイ開始3日目にして、一気に進んだ感があります。アンバランスなパーティーでどうなるかと思いましたが、思いの他いけてますね。
ダンジョンも複雑ではなく、マップを埋めながらこつこつ進みました。
8層で、ばか強いFOEが登場するのですが、それを倒さなくてはいけないのかと勘違いし、倒すための何かがあるのかと思いあてどなく放浪してしまいました。けっきょく脇から回避できるわけで、なんの苦労もなく突破。
そして、10層でボス・炎の魔人との邂逅です。初めての挑戦時のレベルが23〜25でした。アルケミストその2が核熱をレベル5まで極めていて、ドクトル2の鬼力化レベル5のバックアップを受け、2ターンで撃破です。いやあ、楽勝。でも、核熱レベル5なしでは手も足も出なかったでしょうね。
弱点の氷で攻めてもダメージは多寡がしれてるし、アルケミスト1が核熱1を覚えたところでしたが、ダメージは10分の1、雀の涙です。
炎の魔人は2週間で復活し、大量の経験値と、それなりの値段で売れるアイテムを落とします。ここまでこつこつと成長させ、貧乏と戦ってきましたが、ここからゲームが変わりそうですね。元には戻れないでしょうが、ここまでのチマチマ感がいちばん楽しかったということになりそうな予感です。
ドクトルマグス1:レベル26
・キュア:1
・TPブースト:1
・STRブースト:6
・巫剣マスタリー:10
・巫術マスタリー:2
・呪吸大斬:1
・巫術:鬼力化:2
・転化:5
ここまでダメージディーラーとして活躍してきましたが、アルケミスト2が核熱を極めて、ボス戦では影が薄くなりました。とはいえ、雑魚戦ではそれなりの火力ですし、長く潜るさいはTP配給役として重要な役割を果たします。
ドクトル2と、上手に役割をわけられたなと自画自賛しているところですが、これからは同じようなスキル配分になっていきそうです。鬼力化を5まであげることは確定で、そこからエリアヒールにいくか、それとも、STRやHPをブーストするのかというところですね。たぶん、回復2人ということになるんでしょうね。
ドクトルマグス2:レベル25
・キュア:1
・ヒーリング:4
・エリアヒール:1
・STRブースト:6
・巫術マスタリー:10
・巫術:鬼力化:5
最初の炎の魔人戦で戦死したため、レベルが低くなってます。唯一の全体回復役です。そして、鬼力化要員。縁の下の力持ちですね。めちゃくちゃ存在感ないですけど、いないと困ります。
カースメーカー:レベル27
・TPブースト5
・TECブースト5
・呪言マスタリー:6
・力祓いの呪言:1
・軟身の呪言:1
・睡眠の呪言:5
・罪咎の呪言:5
・採取:1
雑魚戦の睡眠と、ドクトルとのコンボでの罪咎でがんばってます。次レベルからは博識がとれますね。力祓いと軟身はいまいち効いている感がありません。強化打ち消しとして役立つ機会も今のところないですし。まあ、どっちか10にすれば違ってくるんでしょうけど。とりあえずは博識ですね。
アルケミスト1:レベル26
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・炎マスタリー:1
・氷マスタリー:1
・雷マスタリー:1
・解析:5
・火の術式:1
・氷の術式:1
・雷の術式:1
・核熱の術式:2
3色使いでそつなく戦ってますが、アルケミスト2号の核熱の前には霞んでしまいます。まあ、すぐに追いつけますね。そのあとは、やはり全体術式をめざすべきなんでしょうねえ。HPもブーストしてやりたいところですが。
アルケミスト2:レベル28
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・氷マスタリー:1
・解析:5
・氷の術式:1
・回帰の術式:1
・核熱の術式:5
・残りポイント2
圧倒的ですね、核熱は。消費もでかいですが、そんなの吹き飛ばす強さです。BOSS戦のおともにぜひ!というか、あるのとないのではぜんぜん難易度が違ってくるかと思います。このあとは、初級術式を3色そろえて、全体化でしょうか。1号とまったく同じですね。
さて、どうなることかと思ったパーティーですが、波に乗ってきました。博識ふったら、FOE狩りにでもいってみようと思います。あとは、採取パーティーで、各ポイントのアイテムをひとつずつは見つけておきたいところですね。まあ、そのあたりは気が向いたら。
一段落したので、こんどこそペース落ちるかな・・・?
ダンジョンも複雑ではなく、マップを埋めながらこつこつ進みました。
8層で、ばか強いFOEが登場するのですが、それを倒さなくてはいけないのかと勘違いし、倒すための何かがあるのかと思いあてどなく放浪してしまいました。けっきょく脇から回避できるわけで、なんの苦労もなく突破。
そして、10層でボス・炎の魔人との邂逅です。初めての挑戦時のレベルが23〜25でした。アルケミストその2が核熱をレベル5まで極めていて、ドクトル2の鬼力化レベル5のバックアップを受け、2ターンで撃破です。いやあ、楽勝。でも、核熱レベル5なしでは手も足も出なかったでしょうね。
弱点の氷で攻めてもダメージは多寡がしれてるし、アルケミスト1が核熱1を覚えたところでしたが、ダメージは10分の1、雀の涙です。
炎の魔人は2週間で復活し、大量の経験値と、それなりの値段で売れるアイテムを落とします。ここまでこつこつと成長させ、貧乏と戦ってきましたが、ここからゲームが変わりそうですね。元には戻れないでしょうが、ここまでのチマチマ感がいちばん楽しかったということになりそうな予感です。
ドクトルマグス1:レベル26
・キュア:1
・TPブースト:1
・STRブースト:6
・巫剣マスタリー:10
・巫術マスタリー:2
・呪吸大斬:1
・巫術:鬼力化:2
・転化:5
ここまでダメージディーラーとして活躍してきましたが、アルケミスト2が核熱を極めて、ボス戦では影が薄くなりました。とはいえ、雑魚戦ではそれなりの火力ですし、長く潜るさいはTP配給役として重要な役割を果たします。
ドクトル2と、上手に役割をわけられたなと自画自賛しているところですが、これからは同じようなスキル配分になっていきそうです。鬼力化を5まであげることは確定で、そこからエリアヒールにいくか、それとも、STRやHPをブーストするのかというところですね。たぶん、回復2人ということになるんでしょうね。
ドクトルマグス2:レベル25
・キュア:1
・ヒーリング:4
・エリアヒール:1
・STRブースト:6
・巫術マスタリー:10
・巫術:鬼力化:5
最初の炎の魔人戦で戦死したため、レベルが低くなってます。唯一の全体回復役です。そして、鬼力化要員。縁の下の力持ちですね。めちゃくちゃ存在感ないですけど、いないと困ります。
カースメーカー:レベル27
・TPブースト5
・TECブースト5
・呪言マスタリー:6
・力祓いの呪言:1
・軟身の呪言:1
・睡眠の呪言:5
・罪咎の呪言:5
・採取:1
雑魚戦の睡眠と、ドクトルとのコンボでの罪咎でがんばってます。次レベルからは博識がとれますね。力祓いと軟身はいまいち効いている感がありません。強化打ち消しとして役立つ機会も今のところないですし。まあ、どっちか10にすれば違ってくるんでしょうけど。とりあえずは博識ですね。
アルケミスト1:レベル26
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・炎マスタリー:1
・氷マスタリー:1
・雷マスタリー:1
・解析:5
・火の術式:1
・氷の術式:1
・雷の術式:1
・核熱の術式:2
3色使いでそつなく戦ってますが、アルケミスト2号の核熱の前には霞んでしまいます。まあ、すぐに追いつけますね。そのあとは、やはり全体術式をめざすべきなんでしょうねえ。HPもブーストしてやりたいところですが。
アルケミスト2:レベル28
・TPブースト:5
・TECブースト:10
・氷マスタリー:1
・解析:5
・氷の術式:1
・回帰の術式:1
・核熱の術式:5
・残りポイント2
圧倒的ですね、核熱は。消費もでかいですが、そんなの吹き飛ばす強さです。BOSS戦のおともにぜひ!というか、あるのとないのではぜんぜん難易度が違ってくるかと思います。このあとは、初級術式を3色そろえて、全体化でしょうか。1号とまったく同じですね。
さて、どうなることかと思ったパーティーですが、波に乗ってきました。博識ふったら、FOE狩りにでもいってみようと思います。あとは、採取パーティーで、各ポイントのアイテムをひとつずつは見つけておきたいところですね。まあ、そのあたりは気が向いたら。
一段落したので、こんどこそペース落ちるかな・・・?




