Wizardry 生命の楔
DSのWIZの発売が近づいてます。アマゾン専売とのことですが、買うべきか否か迷います。やるならきっちり初日に買ってやりたいし、いったん見送るとそのままやらなそうな予感もします。
以前、WIZはもういいだろみたいなことを書きましたが、古典的なシステムの中に、何か新しいエッセンスを加えることで現在のゲームとして蘇ることができることは、エルミナージュが証明してくれてます。
生命の楔での新要素のうち期待できるのは、スキルと連携ですね。スキルは、転職後も引き継がれるとのことなので、バリエーションに富んだ育成を楽しめそうです。連携は、新たな戦術になるだけでなく、連携そのものを探す楽しさもあるんじゃないかと思われます。BUSHINのアレイド(Allied?)みたいなもんでしょうが、ひたすらワンパターンになってしまうと楽しくないでしょうね。そういう意味でも、情報が揃う前に試行錯誤してみたいところです(情報は耳に入れなければいいのですが、ついついということがありますからね・・・)。
一方で、不安要素はといえば。リアルタイム制ダンジョンと、タッチペン使用のギミックです。このふたつはまったくもって不要ですよね。ただまあ、ダンジョンマスターダイスキーとしては、そういう方向もありかなということで受け入れられるかもしれませんが・・・。タッチペン要素は確実に不要でおもしろくないと思います。
逆に、ここがじゅうぶんに楽しめるものになってるなら、新しいWIZの伝説を作ることができるかもしれません。
うーん、悩むなあ。7割方見送りの公算ですが、はてさて。
メガテンDSも順調に進んでます。3つ目のダンジョンに到達したところで、主人公はレベル21。うーん、ソースが再入手困難というのがひっかかります。貧乏性なもんで、おもいきって使えません。
現在のメインの仲魔は、頑張ってつくったモラクスとハイピクシーに、ソース入手のために入れ替わり立ち替わりでもう1体という感じです。最近あまりデビルコープしてませんね。
以前、WIZはもういいだろみたいなことを書きましたが、古典的なシステムの中に、何か新しいエッセンスを加えることで現在のゲームとして蘇ることができることは、エルミナージュが証明してくれてます。
生命の楔での新要素のうち期待できるのは、スキルと連携ですね。スキルは、転職後も引き継がれるとのことなので、バリエーションに富んだ育成を楽しめそうです。連携は、新たな戦術になるだけでなく、連携そのものを探す楽しさもあるんじゃないかと思われます。BUSHINのアレイド(Allied?)みたいなもんでしょうが、ひたすらワンパターンになってしまうと楽しくないでしょうね。そういう意味でも、情報が揃う前に試行錯誤してみたいところです(情報は耳に入れなければいいのですが、ついついということがありますからね・・・)。
一方で、不安要素はといえば。リアルタイム制ダンジョンと、タッチペン使用のギミックです。このふたつはまったくもって不要ですよね。ただまあ、ダンジョンマスターダイスキーとしては、そういう方向もありかなということで受け入れられるかもしれませんが・・・。タッチペン要素は確実に不要でおもしろくないと思います。
逆に、ここがじゅうぶんに楽しめるものになってるなら、新しいWIZの伝説を作ることができるかもしれません。
うーん、悩むなあ。7割方見送りの公算ですが、はてさて。
メガテンDSも順調に進んでます。3つ目のダンジョンに到達したところで、主人公はレベル21。うーん、ソースが再入手困難というのがひっかかります。貧乏性なもんで、おもいきって使えません。
現在のメインの仲魔は、頑張ってつくったモラクスとハイピクシーに、ソース入手のために入れ替わり立ち替わりでもう1体という感じです。最近あまりデビルコープしてませんね。
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