真・女神転生SJ開始
このゲームなんて略されてるんですかね。無難にメガテンDSでしょうか。
最初のダンジョン終えたところですが、いろいろと盛りだくさんだなあという印象です。久しぶりの悪魔との会話も、まあ楽しいです。ただ、同じDSのデビルサバイバーや、真・女神転生IIIノクターン・マニアクスと比べると、どうにもいまいちだったなという結果に終わりそうな予感がします。
最後まで遊ぶ以上、それが杞憂であってくれるといいのですが・・・。いまいちばん気になっているのは、デビルCOーOPです。弱点を突く攻撃をすると、同じスタンス(属性、アライメント・・・以前のシリーズではなんといってましたっけかね)の仲魔がいっせいに追加攻撃をするというものですが、ただ単にダメージを与えるだけだし、追加ダメージはありがたいけど、多からず少なからずの微妙なダメージだし、なによりも、スタンスを揃えようとすれば使える悪魔が1/3に減ってしまうのが難点です。
もうひとつ、スキルの継承をフレキシブルにするためのシステムといえるデビルソースですが、1種の悪魔につき原則ひとつしか入手できないようです。それをどうやりくりするかが楽しいところなのかもしれませんが、うまく使いこなせそうな気がしません。デビルソースのシステム全体が取り返しの要素になっているというのはちょっとどうかなと。
まあ、結論がでるのはしばらく先ではあります。
現在、オニ、リリム、メルコムのCパーティーで進んでます。ストーリー的に、Lに進む気にはならないと思うので、CかNの悪魔で戦うつもりです。使える悪魔とスキルの目星はつけば、コープは無視のほうがいいのかもしれません。
いったん仲魔にすれば、マッカで自由に呼び出せるのはいいですね。毎回会話つかまえるのはめんどうですから。とはいえ、いまのところ万年金欠なので、ばしばし使うわけにはいかなそうです。
最初のダンジョン終えたところですが、いろいろと盛りだくさんだなあという印象です。久しぶりの悪魔との会話も、まあ楽しいです。ただ、同じDSのデビルサバイバーや、真・女神転生IIIノクターン・マニアクスと比べると、どうにもいまいちだったなという結果に終わりそうな予感がします。
最後まで遊ぶ以上、それが杞憂であってくれるといいのですが・・・。いまいちばん気になっているのは、デビルCOーOPです。弱点を突く攻撃をすると、同じスタンス(属性、アライメント・・・以前のシリーズではなんといってましたっけかね)の仲魔がいっせいに追加攻撃をするというものですが、ただ単にダメージを与えるだけだし、追加ダメージはありがたいけど、多からず少なからずの微妙なダメージだし、なによりも、スタンスを揃えようとすれば使える悪魔が1/3に減ってしまうのが難点です。
もうひとつ、スキルの継承をフレキシブルにするためのシステムといえるデビルソースですが、1種の悪魔につき原則ひとつしか入手できないようです。それをどうやりくりするかが楽しいところなのかもしれませんが、うまく使いこなせそうな気がしません。デビルソースのシステム全体が取り返しの要素になっているというのはちょっとどうかなと。
まあ、結論がでるのはしばらく先ではあります。
現在、オニ、リリム、メルコムのCパーティーで進んでます。ストーリー的に、Lに進む気にはならないと思うので、CかNの悪魔で戦うつもりです。使える悪魔とスキルの目星はつけば、コープは無視のほうがいいのかもしれません。
いったん仲魔にすれば、マッカで自由に呼び出せるのはいいですね。毎回会話つかまえるのはめんどうですから。とはいえ、いまのところ万年金欠なので、ばしばし使うわけにはいかなそうです。
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