エルミナージュ日記:クリア
エルミナージュクリアしました。あきらかにレベルあげすぎたようで、ボスは楽勝でした。というか、敵の前衛ひとり残っていたもんで、ラスボスのアイロークのグラフィックは見ることもなく撃破・・・。探索しきってないダンジョンもあるというのに、これだけレベルがあがってしまうとは。
しかし、WIZそのものは限界だと思っていましたが、新境地開拓ですね。やればできるんです、スターフィッシュは。びっくりです。WIZのお約束を踏襲しつつ、新たな楽しみを上手に加えてくれました。エルミナージュ2もPSPで出るらしいですが、当然といってもいいかもしれません。しかし、PS2ではあまり話題になってなかったような・・・?まあ、ローディングとか考えると、携帯機でこそ活きるゲームですよね。
クリア時のパーティーは
1.闘士 (デビリッシュ)
2.僧侶 > 侍 (エルフ)
3.盗賊 (ホビット)
4.戦士 > 錬金 > 司教 (人間)
が、元からのメンバーで、途中から入れ替えて
5.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(デビリッシュ)
6.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(エルフ)
です。クラスはまだ使ってないのもあるのでなんともいえませんが、とりあえず盗賊は入れておくといいようですね。最速でレベル26を目指してハイマスターになれば、一気にパーティーの装備が向上します(特に武器)。呪文使えればなお便利でしょうが、イノセントマントという、無転職限定の高性能アクセサリーもあるので、無転職も悪くないと思います。イノセントソードも序盤、中盤では十分な強さを発揮します。レベルがあがるのが早いこともあり、けっこうHPが高いので、ドラゴニュートでいくのもありかもしれません。いずれにせよ、問題なく前衛でもいけます。
闘士は、結果としてデビリッシュで正解でした。呪い武器を使うことになるので、デビリッシュにしておけば解呪の必要がなく、その後の鍛冶での選択肢が広がります。
侍は、クリアまでだけで考えると特に強さを感じることはありませんでした。ムラマサがどこで手に入るのかですよね。最終武器をムラマサと決め付けていますが、現時点では、盗んだ呪い武器が高性能なので、これまたデビリッシュがいいのかもしれません。
狩人は、どうしても使いたくなり、せっかくなのでふたりいれてみました。楽しいですが、追加攻撃を考えても、それほど高火力とはいえなそうです。ただ、最速攻撃で術者を狙い射って無力化するという使い方がうまくいくと、楽しいですね。
後衛は、まず、錬金術士必須です。高レベルであるにこしたことはありませんが、せめて26レベルまでは育てておきたいところ。寄付での育成でもかまわないでしょうが、麻痺呪文が強力なので、パーティーに入れておきたいですね。
司教も鑑定のために欠かせません。毎回入れ替えるのが苦ではないなら、これまた寄付でもO.K.ですが、冒険中に鑑定してゴミは捨ててとしたいですよね。正直、鑑定する以外は突出した能力がないので微妙です。
召喚士はいけてます。複数回行動、ブレス可の敵を味方にすると、十分な戦力になります。ケルベロス、スキュラ、フェニックスあたりがおすすめ。本体がやることなくなるので、他の呪文を覚えてからの転職でいいでしょう。
今後を考えると、必要になると思うのが、君主ですかね。フェニックスの羽毛で炎系は完封なのですが、ティルトウェイトこと、エンテなんとかはやっぱりきつい。闘士、侍、君主、盗賊、司教、召喚でいこうかなあと思ってます。
隠しダンジョンがどれくらいの規模かわかりませんが、とりあえずムラマサ×2が揃うところまではやろうかなあ。
しかし、WIZそのものは限界だと思っていましたが、新境地開拓ですね。やればできるんです、スターフィッシュは。びっくりです。WIZのお約束を踏襲しつつ、新たな楽しみを上手に加えてくれました。エルミナージュ2もPSPで出るらしいですが、当然といってもいいかもしれません。しかし、PS2ではあまり話題になってなかったような・・・?まあ、ローディングとか考えると、携帯機でこそ活きるゲームですよね。
クリア時のパーティーは
1.闘士 (デビリッシュ)
2.僧侶 > 侍 (エルフ)
3.盗賊 (ホビット)
4.戦士 > 錬金 > 司教 (人間)
が、元からのメンバーで、途中から入れ替えて
5.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(デビリッシュ)
6.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(エルフ)
です。クラスはまだ使ってないのもあるのでなんともいえませんが、とりあえず盗賊は入れておくといいようですね。最速でレベル26を目指してハイマスターになれば、一気にパーティーの装備が向上します(特に武器)。呪文使えればなお便利でしょうが、イノセントマントという、無転職限定の高性能アクセサリーもあるので、無転職も悪くないと思います。イノセントソードも序盤、中盤では十分な強さを発揮します。レベルがあがるのが早いこともあり、けっこうHPが高いので、ドラゴニュートでいくのもありかもしれません。いずれにせよ、問題なく前衛でもいけます。
闘士は、結果としてデビリッシュで正解でした。呪い武器を使うことになるので、デビリッシュにしておけば解呪の必要がなく、その後の鍛冶での選択肢が広がります。
侍は、クリアまでだけで考えると特に強さを感じることはありませんでした。ムラマサがどこで手に入るのかですよね。最終武器をムラマサと決め付けていますが、現時点では、盗んだ呪い武器が高性能なので、これまたデビリッシュがいいのかもしれません。
狩人は、どうしても使いたくなり、せっかくなのでふたりいれてみました。楽しいですが、追加攻撃を考えても、それほど高火力とはいえなそうです。ただ、最速攻撃で術者を狙い射って無力化するという使い方がうまくいくと、楽しいですね。
後衛は、まず、錬金術士必須です。高レベルであるにこしたことはありませんが、せめて26レベルまでは育てておきたいところ。寄付での育成でもかまわないでしょうが、麻痺呪文が強力なので、パーティーに入れておきたいですね。
司教も鑑定のために欠かせません。毎回入れ替えるのが苦ではないなら、これまた寄付でもO.K.ですが、冒険中に鑑定してゴミは捨ててとしたいですよね。正直、鑑定する以外は突出した能力がないので微妙です。
召喚士はいけてます。複数回行動、ブレス可の敵を味方にすると、十分な戦力になります。ケルベロス、スキュラ、フェニックスあたりがおすすめ。本体がやることなくなるので、他の呪文を覚えてからの転職でいいでしょう。
今後を考えると、必要になると思うのが、君主ですかね。フェニックスの羽毛で炎系は完封なのですが、ティルトウェイトこと、エンテなんとかはやっぱりきつい。闘士、侍、君主、盗賊、司教、召喚でいこうかなあと思ってます。
隠しダンジョンがどれくらいの規模かわかりませんが、とりあえずムラマサ×2が揃うところまではやろうかなあ。
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