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<title>DiabloIII日記(予定)</title>
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<description>ゲームに関することをだらだらと書きつづってます</description>
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<title>WizPS３発売日決定</title>
<description> 　PＳ３でオンライン配信のWizardry～囚われし魂の迷宮～の発売日が１２月９日に決定したようですね。FＦ１３の前にダウンロードしてもらおうということかな。生命の楔は終わってないし、絶賛というにはほど遠いできの生命の楔のあとでは、食指が動きません。とりあえずは様子見で。　アクワイアには期待してもいいのかもしれませんが。
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<![CDATA[ 　PＳ３でオンライン配信のWizardry～囚われし魂の迷宮～の発売日が１２月９日に決定したようですね。FＦ１３の前にダウンロードしてもらおうということかな。生命の楔は終わってないし、絶賛というにはほど遠いできの生命の楔のあとでは、食指が動きません。とりあえずは様子見で。<br />　アクワイアには期待してもいいのかもしれませんが。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-27T22:35:10+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
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<title>生命の楔日記その１２：サキュバスの誘惑</title>
<description> 　書き漏らしてましたが、B１２Ｆでは、キッシュの妹の髪飾りイベントがありました。こなさなくても先に進めるような感じでしたね。やっておくと経験値というだけかな？　B１３Ｆは、点在する女神像に触れる度に、封印されていた扉が開くというフロア。特に難しいことはありませんが、問題はサッキュバスが登場するということ。さいわいまだくらっていませんが、レベルドレインが怖いので、とにかく全力で最初に倒しにいってます。
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<![CDATA[ 　書き漏らしてましたが、B１２Ｆでは、キッシュの妹の髪飾りイベントがありました。こなさなくても先に進めるような感じでしたね。やっておくと経験値というだけかな？<br /><br />　B１３Ｆは、点在する女神像に触れる度に、封印されていた扉が開くというフロア。特に難しいことはありませんが、問題はサッキュバスが登場するということ。さいわいまだくらっていませんが、レベルドレインが怖いので、とにかく全力で最初に倒しにいってます。ぬるゲー仕様で、レベルドレイン自体がオミットされてるかもしれませんが・・・。 ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-27T22:20:50+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>生命の楔日記その１１：中盤でのスキル考察</title>
<description> 　自分でプレイしてて思うんですが、先日書いた、最初の５人のコマンドを入力して、６人目でオートにすれば、最初のコマンドは反映されたままオートの速度で戦闘できるという発見、これは実に大きいと思います。　リジェネ装備のキャラがいれば、ターンの終わりに回復メッセージが出るので、そこでRボタンを押せばまた次のターンのコマンド入力ができます。これでかなり快適になりますよね。　エルミナージュのときに、なんとなく
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<![CDATA[ 　自分でプレイしてて思うんですが、先日書いた、最初の５人のコマンドを入力して、６人目でオートにすれば、最初のコマンドは反映されたままオートの速度で戦闘できるという発見、これは実に大きいと思います。<br />　リジェネ装備のキャラがいれば、ターンの終わりに回復メッセージが出るので、そこでRボタンを押せばまた次のターンのコマンド入力ができます。これでかなり快適になりますよね。<br />　エルミナージュのときに、なんとなく試してできなくて、できればなあと思ってたんですよね。まあ、戦闘速度をいじれない<a href="http://blog.fc2.com/tag/%C0%B8%CC%BF%A4%CE%DC%B8" class="tagword">生命の楔</a>（と書いてイノチノクサビと読むんですね）はいささかおかしいんですけどね。<br /><br />　それと、中断セーブがないのはやはり痛いです。まあ、問題ないだろと思ってましたが、気軽に始めていつでも終えられないのは痛いです。ついててあたりまえだったので、ないことのつらさに気づいていませんでした。<br /><br />　さて、前回の続きです。B１１Fでやるべきことはひとつだけ。地下１０階の最後で見たのと同じ絵を２枚探すことです。下り階段への道程にありますので、見落としはないでしょう。「もう１枚あるはず」といわれて探しましたが、いっこうに見つからず、マップが埋まりました。<br />　もう１枚はＢ１２Ｆで発見ですね。ここらでいろいろとイベントが入りますが、話はちょいとおもしろくなってきました。これまでは、どーでもいーよという感じでしたが、主人公の生い立ちで興味ある部分がでてきましたね。あとは、胸元に目がいくニンジャが登場して、カイ君転職フラグがと思いましたがそんな気配は微塵もありませんでした。<br />　B１２Fの最後に、以前あったタッチペンでのお掃除をして、B１３Fへの道が開通します。<br /><br /><br />　さて、いま、レベル２７になったところでスキルの考察をしてみます。有効活用できていないものもあるかもしれませんが・・・。ボス戦よりも、圧倒的に雑魚戦の比重が高いゲームなので、数発撃って終わりのアクティブスキルよりも、パッシブスキル優先になってます。<br /><br />主人公<br />・忍び足　そのフロアにいる間有効なので便利<br />・退却　不意打ちでPT崩壊のときなど必須かなと<br />・トレジャーハンター２　効果のほどはやや疑問符つきますが、このゲームのうりのひとつですから<br />・バックアタック　必須。体感できるくらいの発動率があります、強いです<br />　ということで、４つが埋まってしまいます。隠れる＋不意打ちもまあ強いのですが、この４つを蹴落とすほどではないかなあ。残りは、金策のかすめとりか、先駆けあたりでしょうか。<br /><br />キッシュ<br />・鎧通し１　<br />・スウィフトスイング２<br />　のふたつのパッシブが固定ですが、効果は体感しにくいです。他が微妙で、エンチャント系は発動率もダメージも微妙、HPアップも３０ポイントとやや微妙、タックルは確かに強力ですが、たいていの雑魚は普通に殴れば１発で死にます。<br />　とりあえず、マイティスラッシュと、あとはキラー系を適当にいれておきますか。マイティスラッシュは、ダメージの幅が広いということですが、そんなに低くなることはないので、まあ悪くはないと思います。HPアップももちろん悪くない選択ですかね。<br /><br />サツキ<br />・後の先<br />・みね打ち<br />・連斬<br />　この３つのパッシブがサムライの強さを支えているかと思います。他のパッシブと同様、発動率は決して高くありませんが、効果は段違いです。<br />　もうひとつは、やはり鎧通しにするとして、残り１枠にアクティブをどれかですが、なぎ払いはダメージが低いし、一文字斬りは、早く処分したい雑魚に遭遇したとき使えないので、一の太刀がいちばん汎用性が高いかなと思います。<br /><br />アリーシャ<br />・ヒールブースト　まあ、安定でしょう<br />・エターナルトーチ　いちいち呪文唱えなくていいので楽<br />　前衛に出るなら、レジスト毒＆麻痺やアンデッドキラーも役に立つでしょうが、後ろだとあまり意味ありません。この先役にたちそうなウィークネスとあとは適当に。<br /><br />ソフィ<br />・火呪文ブースト<br />・氷呪文ブースト<br />・雷呪文ブースト<br />・闇呪文ブースト<br />・ダブルキャスト　高いレベルの呪文が切れたときように<br />・レジストマジック　HP低いので、少しでも被ダメを減らすために<br />　ここからひとつ落選です。ダブルキャストに頼らなければいけないような状況になる頃には、プリーストスペルも切れていてけっきょく帰還の時間なので、あまり役にたたないですかね。<br />　フリーマジックは１ターン無駄にして、なんの意味もなかったということになるだけです。<br /><br />コルネット<br />・警戒　奇襲ほど怖いものはない<br />・退却　カイ君とふたり持ってれば安心かも<br />・エイミング　いっつもオートですが、たまにコマンドいれるときはこれで<br />・素材収集　あまり呪文唱えないせいもあって、けっこうたまります<br />・モンスター知識　いちいち呪文唱えなくていいので楽<br />・トレジャーハンター　ふたりもってると、発動率あがるような気がします<br />　ここからひとつ落選ですね。無難に退却ですかねえ。ふたりもってなくてもなんとかなるでしょう。<br /><br /><br />　と、いったところでプレイしています。<br />　昨日今日で２フロア踏破して、いまから寝るまでにもうちょいできるのですが、もうおなかいっぱいな感じなんですよね。１日１フロアくらいでじゅうぶんです。ゲームやりまくれないのは年のせいなのか、ゲームに魅力がたりないのか、後者だとすると困りますねえ。<br />　<br /><br /><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T23:56:42+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>生命の楔日記その１０：全滅</title>
<description> 　現在レベル２４で、Ｂ１１Fを探索中です。　　で、不意打ちにあい、３グループからボッコボコにされなんとか逃げようとするもあえなく全滅。墓が６つ表示され・・・あれ？主人公だけ復活し、街にかえってきました～。これは予想外でしたね。まさかのユトリ仕様です。　うーん、まあ、ここから６人ロストのリスクを背負いつつ復活をしなければならないと考えれば、これもありなのかもしれませんが、現状ロストはありませんので。
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<![CDATA[ 　現在レベル２４で、Ｂ１１Fを探索中です。<br />　<br />　で、不意打ちにあい、３グループからボッコボコにされなんとか逃げようとするもあえなく全滅。墓が６つ表示され・・・あれ？主人公だけ復活し、街にかえってきました～。これは予想外でしたね。まさかのユトリ仕様です。<br />　うーん、まあ、ここから６人ロストのリスクを背負いつつ復活をしなければならないと考えれば、これもありなのかもしれませんが、現状ロストはありませんので。<br />　キャラごとのストーリーがあるので、ロストはさせられなさそう。ということは、クリアするまでロストなし、もしかしたら転職もなしとか・・・。まあ、なんともいえませんが、自分でキャラ作ってプレイした方がよさそうですよ、やっぱり。<br /><br /><br />ちょっとここまでのまとめを。<br /><br />　B７、８Fは、何度かいったりきたりしつつ、Ｂ９Fへの階段を目指します。<br />　Ｂ９Fへの階段は２カ所。かたほうは水没しているので、どちらかからしか降りられません。で、最初に降りたほうでスイッチを押すと、水没した方が変わり、もう一方に降りられます。エレベーターが開通した後で、Ｂ９F南東のスイッチを押すと、排水することができます。<br />　Ｂ１０Ｆは、まず、エレベーターが開通できます。大きい石ひとつと、床にスイッチが複数。正解の場所におくと、あかなかった扉が開いてドクロのカギ入手。ボス戦（てほどでもない）を経て、仲間ひとり追加、Ｂ１１Ｆへの階段開通。<br />　という流れですかね。<br /><br />　Ｂ１０Ｆ、１１Ｆでは、装備も充実します。主人公補正で、シーフ装備はかなり優遇されており、ACはいちばん低くなります。でも、バンバンあたります。このあたりやすさは原点回帰かもしれません。<br />　武器も、シーフが早業の短刀、戦士とサムライには、強力な両手持ち武器、後衛用には、使い放題の魔法の杖、レンジャーには、B１Fのドクロのカギでいける必中の弓というところですか。<br /><br />　スキルもけっこう数が増えてきて、取捨選択しなければなりません。<br /><br />　というところでこどもが泣き出したので、またいずれ。<br /><br /><br /><br />　<br />　 ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T10:53:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
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<title>生命の楔日記その９：ドクロのカギ</title>
<description> 　地下１０階と地上を何往復もしながらちまちまとマップを埋めていき、そして手には入ったものはドクロのカギでした（実際には部屋には全然入らずに、通路を歩いて石を動かしいるだけで入手できてしまうのですが）。　これまでにいくつドクロの扉はあったかなあ・・・・と考えるとめんどうですが、とりあえず上から順番にいくことにしました。　そして、最初から当たりで、Ｂ１Fのドクロの扉の奥の宝箱からは、必中の弓が手に入り
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<![CDATA[ 　地下１０階と地上を何往復もしながらちまちまとマップを埋めていき、そして手には入ったものはドクロのカギでした（実際には部屋には全然入らずに、通路を歩いて石を動かしいるだけで入手できてしまうのですが）。<br />　これまでにいくつドクロの扉はあったかなあ・・・・と考えるとめんどうですが、とりあえず上から順番にいくことにしました。<br />　そして、最初から当たりで、Ｂ１Fのドクロの扉の奥の宝箱からは、必中の弓が手に入ります。レンジャーが大幅パワーアップですね。<br />　続いてＢ２Fと思ったら、ダークゾーンの中で、しかも敵はＢ１０Ｆ相当でと、進むのがかなりきつい。ちょっと嫌になって、とりあえずB１１Fをめざすことに。で、イベントバトルがあって、謎の絵を見つけます（タイトル画面の竜の絵ですねー、これはすえみさんなのかな）。<br />　で、いったん帰還してイベントで新キャラ加入、もしかしてロード解禁？とか期待したらただの戦士でした。今さらいりません。というわけでまたまた嫌になってとりあえず終了。<br /><br />　発売から４日間、ハイペースで進めてきましたが、ここらへんからペースダウンかなあ。少し疲れてきました。飽きない程度遊ばないとデスよね。 ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T00:43:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>生命の楔日記その８：Ｂ１０Ｆ到達</title>
<description> 　地下１０階まできました。　例によって、他のWIZと違うところや気づいたこと、書き漏らしていたことなど。・敵は最大３グループ。で、敵には前衛も後衛もありません。３グループすべてを殴れますが、すべてから殴られれます。これはかなりきついです、特に不意打ちされると楽々死ねますよ。・コンフィグはほぼなし。やはり戦闘中のメッセージ速度変更できないのがいちばん困りもんです・MarksやR.I.P.ないのも非常に残念・中断セ
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<![CDATA[ 　地下１０階まできました。<br /><br />　例によって、他のWIZと違うところや気づいたこと、書き漏らしていたことなど。<br /><br />・敵は最大３グループ。で、敵には前衛も後衛もありません。３グループすべてを殴れますが、すべてから殴られれます。これはかなりきついです、特に不意打ちされると楽々死ねますよ。<br /><br />・コンフィグはほぼなし。やはり戦闘中のメッセージ速度変更できないのがいちばん困りもんです<br /><br />・MarksやR.I.P.ないのも非常に残念<br /><br />・中断セーブなし<br /><br />・エルミと違って、コマンド入力中にオートを選択した場合、すでに入力済みのコマンドは反映されます。これはかなりでかいです。６人目を弓使いにして、そこでRボタン押せばOKということですね。<br /><br />　てなとこですか。で、なんだかんだいって、ダンジョン探索自体はそれなりに楽しんでいるような気はします。<br />　地下９階とか、アイテムで帰れないところで、行くも地獄退くも地獄てな状況になって、ひとりまたひとりと倒れつつの手に汗握る決死行も悪くありません。Ｂ８Ｆ、Ｂ９Fにきて、使える装備も出てくるようになりました。ブシドーブレード、さばきの剣、マジックシールドあたりですか。マジックシールドはシーフも装備できて、ACが一気にさがります。前衛にしていたプリーストがけっこう死ぬので、やはりシーフ前衛、プリースに後衛に戻しました。<br />　そうそうプリーストといえば、レベル５の魔法を使えるようになって蘇生魔法を覚えました。で、蘇生魔法はオートセーブじゃないんですね。ということは、セーブしてから魔法で蘇らせれば、寺院でのロストの恐怖は無効化されてしまうということですかね。んー、ゲームの売りのひとつを無視する抜け道ですが、う～ん、でもロストはねえ・・・。<br /><br /><br />　さて、話がまとまりませんが、いまのところ強いと思うのはサムライです。発動率は高くはありませんが、相手の攻撃キャンセルと連続攻撃のふたつのスキルは一歩抜けた性能を持っていると思います。<br />　あとは、敵が大量に出てくるためメイジも必須でしょう。後半になって魔法無効の敵が増えてくれば、上手に錬金術も活かせるかもしれませんが、いまのところ錬金術は存在意義があまりないですね。<br />・サムライ<br />・サムライ<br />・シーフ<br />・プリースト<br />・メイジ<br />・メイジ<br />が強そうですよ。主人公をパーティーに加えないといけないという縛りがある時点で、あきらめてデフォルトパーティーで遊んでますが、キャラメイクして投入したい気もしてきました。<br /><br />　どうにもこうにもひどい文章ですが、書き殴って迷宮探索に戻ります。<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T21:06:22+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>生命の楔日記その７：Ｂ５F終了</title>
<description> 　引き続き、ウィザードリィDSこと生命の楔のプレイ日記ですが、さくさくと進んでＢ５F終了。　主人公の親の仇が登場してストーリーがちょいと進みインターミッションです。うーん、取り立てて書くことないなあ。　特筆すべきは、エレベーターが開通して、Ｂ５Fからスタートできるようになったことくらいでしょうか。あとは、これまですべて２０Gで鑑定できていたのが、Ｂ６Fにおりてアイテムのランクがあがり、１００Gで鑑定のも
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<![CDATA[ 　引き続き、ウィザードリィDSこと<a href="http://blog.fc2.com/tag/%C0%B8%CC%BF%A4%CE%DC%B8" class="tagword">生命の楔</a>のプレイ日記ですが、さくさくと進んでＢ５F終了。<br />　主人公の親の仇が登場してストーリーがちょいと進みインターミッションです。うーん、取り立てて書くことないなあ。<br />　特筆すべきは、エレベーターが開通して、Ｂ５Fからスタートできるようになったことくらいでしょうか。あとは、これまですべて２０Gで鑑定できていたのが、Ｂ６Fにおりてアイテムのランクがあがり、１００Gで鑑定のものも出てきて、アイテム探しが楽しくなりそうということですかね。<br /><br />　あとは、プリーストの飛び道具攻撃のダメージがあまりにも低いので、シーフを後列、プリーストを前列にしてみました。こちらのほうが好みですが、このゲームの場合現時点ではどっちもどっちだなという感じです。 ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T13:42:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
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<title>生命の楔日記その６：Ｂ４F終了</title>
<description> 　地味なソフトですが、ここのサイトではちょいと大々的に扱って、Wizardry～生命の楔～攻略日記らしきものにしようと思っていたのですが、攻略という言葉が必要になるほどの内容がいまのところありません。地雷な予感をひしひしと感じつつ潜っています。　地下４階は、マップ上を徘徊するゴーレムがいて、それにつかまるとスタート地点に戻されてしまうというものです。　行き止まりに追いつめられたり、身動きできなくなるトラッ
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<![CDATA[ 　地味なソフトですが、ここのサイトではちょいと大々的に扱って、Wizardry～<a href="http://blog.fc2.com/tag/%C0%B8%CC%BF%A4%CE%DC%B8" class="tagword">生命の楔</a>～攻略日記らしきものにしようと思っていたのですが、攻略という言葉が必要になるほどの内容がいまのところありません。地雷な予感をひしひしと感じつつ潜っています。<br /><br />　地下４階は、マップ上を徘徊するゴーレムがいて、それにつかまるとスタート地点に戻されてしまうというものです。<br />　行き止まりに追いつめられたり、身動きできなくなるトラップにひっかかっている間につかまったり、ターンフロアで回っている間につかまったりするわけですね。<br />　で、このギミックが楽しいかというとそれほどでもありません。キャラが成長するのは楽しいです。１３レベルになって、４レベル呪文にアクセスできるようになり、一部の２レベルスキルも覚えられるようになりました。お金が足りないです。<br /><br />　そして、連携はひとつもみつかってません。まあ、これからかな（オートに頼りすぎって話もあり）。 ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T11:20:10+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>生命の楔日記その５：だめっぽいなこりゃ</title>
<description> 　このゲームもなんと呼んだらいいのか悩むところですよね。ウィザードリィDS、WISDSが無難なところでしょうか。生命の楔ではピンときません。DSでは他にWIZは出てないんでしたっけか？　まあ、それはどうでもいいとして、現在３Fを終了してさらにひとり仲間が加わったところです（アルケミスト）。幼なじみがのお友達も、ビショップとして加わるのではなかろうかという予感がしてきます。　ここで突然主人公の過去が明かされます
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<![CDATA[ 　このゲームもなんと呼んだらいいのか悩むところですよね。ウィザードリィDS、WISDSが無難なところでしょうか。<a href="http://blog.fc2.com/tag/%C0%B8%CC%BF%A4%CE%DC%B8" class="tagword">生命の楔</a>ではピンときません。DSでは他にWIZは出てないんでしたっけか？<br /><br />　まあ、それはどうでもいいとして、現在３Fを終了してさらにひとり仲間が加わったところです（アルケミスト）。幼なじみがのお友達も、ビショップとして加わるのではなかろうかという予感がしてきます。<br />　ここで突然主人公の過去が明かされます。彼は孤児ですが、両親は冒険者で、ダンジョンの奥底に潜む主によって命を絶たれたそうです。「両親が最期に見たものが何か確かめたいんだ」ということで、ダンジョンに挑むようですが、「あー、そうですか」ってな感じですね。ありがちな、人を寄せ付けないオーラを放っているのに何故かまわりに人が群がってくる主人公というとってもステレオタイプな造形で、いろいろとどこかでみたなあ感が漂います。<br />　まあ、そういったことは頭の片隅おいやって、ダンジョン探索を楽しむとしましょう。<br /><br /><br />　昨日書き損なったことを含め、気づいたこと等、列挙します。<br /><br />・転移の巻物が売っていて、楽々帰還可能<br /><br />・ダークゾーンを松明で照らせるのですが、タッチペン使用でめんどくさい<br /><br />・リアルタイムトラップがあるため、マップ画面だけでなく、３Dダンジョン画面もしっかり見ている必要あり。世界樹やメガテンDSだと、マップ画面ばっかり見ていて、２Dダンジョンゲームみたいになってましたから、これはこれでいいんですかね。<br /><br />・直前にメガテンDSをしていたため、ダンジョンの操作で戸惑う（これは自分の責任です）。後ろボタンはターンにしてほしかった。<br /><br />・宝箱を見つけたときのカーソルが、先頭のメンバーにあうため、主人公＝シーフを先頭にすると、操作がスムーズ<br /><br />・オートセーブではないため、レベルアップ前にセーブすれば、リセット技可。能力値がさがらないので、その必要はあまりなさそう。<br /><br />・クリーピングコインがうまくない。どうせ新規プレイヤーにはわからないわけで、懐古のためにいれたのなら、最後まで懐古できるようにしてほしいもんです。<br /><br />・鑑定値＝売値ではないため、ビショップ抜きでもお金がたまる。しかし、スキル、呪文とも買う必要があり、お金の使い道には困らない。まあ、バランスがとれているともいえるかもしれません。<br /><br />・オートバトルはテンポがよく◎。一方で、普通に戦うとAボタン連打しないとならないし、呪文のエフェクトは微妙に長いし苦痛。ついついオートバトルに頼って、気づいたら死にかけてるということになりがち。<br /><br />・店では一括鑑定が是非ほしかったところです<br /><br />・UIが悪いところがあります。装備をする場合、まず、武器、鎧、盾、頭・・・と並んでいる装備可能箇所から選んで選択、装備変更、で戻るとカーソルが毎回武器に戻ってしまいます。そこから目的の箇所までカーソルを動かして、選んでまた武器に戻されてと、どうにもおかしな感じ。<br /><br />・戦闘中のミッションは、まあ予想通りな感じ。それほど戦闘が制限されているという感じではないし、逆に入手アイテムもグッとよくなるとも感じません。いまのところ中途半端感が漂いますが、まあ、後半に向けてのお楽しみとしておきましょう。<br /><br />・アイテム、モンスター図鑑がない。これは大幅減点でしょう。おかしいと思います。<br /><br />・アイテムはパーティー管理。これは非常にGOOD。いちいちメンバー間でやりとりするのは面倒です。これからのWIZはこれでいってほしい。<br /><br />・ヌルいゲームバランス。エルミナージュはデスペナルティが軽かったですが、そのぶん敵はしっかり殺しにきました。それでスリリングな戦闘が楽しめたわけですが、このゲームはヌルくてダルいだけのような気がします。<br /><br />・シナリオがだめ。今、３Fにいます。封印された扉があって、４Fへの階段にはそこを通らないとたどりつけません。そのためには隣にある女神像の埃を（タッチペンで）拭いて綺麗にする必要があります。埃がどれくらいでつもったのか、あるいは、誰から毎日補充しているのか、そのあたりは不明です。封印された先の５Fには冒険者がいっぱいいて、そこに現れた強力なモンスターにかたっぱしから殺害されているという情報もあります。<br />　こういった類の矛盾は、RPGやADVにはつきものかもしれませんが、いやあ、しかしだめですね。だめです。そういったところをきちんとクリアしている、あるいはクリアしようとしている、あるいは感じさせないゲームはきちんとあります。<br /><br /><br />　結論、WIZのなまえにだまされた、以上。<br /><br />　ですが、これから先おもしろくなることを期待して潜ります。最後には、買ってよかった、いいゲームだったと言いたい、そう言えると信じています。 ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T09:27:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
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<link>http://diabloiii.blog17.fc2.com/blog-entry-193.html</link>
<title>生命の楔日記その４：ファーストインプレッション</title>
<description> 　とりあえず、チュートリアルっぽい部分が終了というところまできました。　タイトル画面みたときはドキドキしたんですが、なんだかだめっぽい予感がしてます。　まず、全体的にモッサリした感じがします。宝箱開けようとすると、ギーット宝箱が開くアニメーションがあって、さらにWIZ感覚でいくと微妙に長いジングルが・・・WIZにそんなもんいりませんから！残念！！　宝箱をあけるためには、まず「調べる」を選んで、カーソルを
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<![CDATA[ 　とりあえず、チュートリアルっぽい部分が終了というところまできました。<br /><br />　タイトル画面みたときはドキドキしたんですが、なんだかだめっぽい予感がしてます。<br /><br />　まず、全体的にモッサリした感じがします。宝箱開けようとすると、ギーット宝箱が開くアニメーションがあって、さらにWIZ感覚でいくと微妙に長いジングルが・・・WIZにそんなもんいりませんから！残念！！<br />　宝箱をあけるためには、まず「調べる」を選んで、カーソルをシーフにあわせますよね。親切なのかもしれませんが、そこでそのままトラップ解除をするかとでます。カルフォ（サーチ）するためには、そこで「いいえ」を選ぶ一手間が増えてます。<br />　自分でトラップ解除を選択すると、いま調べたのを無視していちばんうえのトラップにカーソルがあってるので、そこから罠名をさがさなきゃいけません。<br />　UI面でのこれまでのWIZの変化・進化をばっさり無視してる感じがしますよね。<br /><br />　モッサリといえば、たとえば、道具屋で鑑定をしようとします。鑑定しますか？といわれ「はい」を選ぶ、そのあと微妙な空白とジングルがあるもので、結果がでるまで1.2秒ほどかかります。そういう間は排除してほしかった。せっかくの携帯機でのWIZが泣きます。<br /><br />　あと、暗転しているアイテム名やスキル名にカーソルをあわせると字が読みにくいです。これは自分が色弱のせいかもしれませんが、色弱人口というのはかなりの数にのぼるわけで、ちょいと気づいてほしかったところです。<br /><br /><br /><br />　でもまあ、キャラメイクができるようになれば楽しめるだろと思いきや、なんと主人公はパーティーから外せないときやがりました。<br />　自分で作成したキャラの顔グラは、人間・男で一種類のみ（ようするに、５種族×男女で１０種類しかない）、しかも、人間・男はどうみてもサムライにしかみえないし、人間・女はレンジャーにしかみえません。<br />　まあ、確かに絵はいまどきにも受け入れやすそうなタッチかもしれませんが、これを歓迎する人ってどれくらいいるんですかね。エルミナージュのほうが何千倍もマシでした。<br /><br /><br />　その他、いろいろ変更点、気づいた点等を列挙しましょう。まあ、現代風に変更されること自体は否定しませんので、以下のものも、駄目だといっているわけでは決してありません。世のWIZファンだって、昔気質なわけではないのです。それはエルミナージュの賞賛され具合からもよくわかることでしょう。<br />　現時点で判断できることなので、まちがいもふくまれているかもしれません。<br /><br />・呪文レベルは8レベルまで、メイジ、クレリック、アルケは8レベルまで使えますが、サムライ、ロード、レンジャー、ビショップは７レベルまで。<br /><br />・７レベル呪文覚えるのがレベル３０、8レベルが３８（専門職の場合）。<br />　<br />・中距離武器の廃止<br /><br />・年齢、性格の廃止<br /><br />・鑑定値＝売値ではない<br /><br />・ビショップの鑑定はスキルなので、回数制限あり<br /><br />・キャラがよく喋る、そしてあっというまに固定の６人PTで冒険開始<br /><br />・馬小屋なし<br /><br />・レベルアップで能力値は減少しない<br /><br />　そんな感じですかねえ。マニュアルによると転職可能レベルが２０だそうなので、それ以前に呪文覚えきるのが３８とかなわけで、転職前提とはいかないですよね。スキル引き継げても、レベル１３で転職というセオリーが通じないのでは、転職しまくって、キャラをカスタマイズすることはできなそうです。<br />　で、転職なしのつもりでとりあえず考えました。ビショップはいらない。アルケのスキルと8レベル呪文にそれほど魅力を感じないので、レンジャーの攻撃力をとったほうがいいのではなかろうか。そして、ニンジャとロードは最初は選べないっぽい。１０のクラスのうち、ふたつ脱落で、ふたつ選択不可・・・・もう決まりじゃないですか。<br />・ファイター<br />・サムライ<br />・シーフ<br />・レンジャー<br />・クレリック<br />・メイジ<br />これって・・・・デフォルトパーティーといっしょじゃあないですか。いやあ、オリジナルのなまえつけても、グラフィックでイメージが破壊されてしまうし、主人公は外せないしということで、もうこれはいっそのこと、ということでデフォルトパーティーで遊んでみることにしました。なんだか、投げやりです。<br /><br /><br />　さて、まあ、ここまではグチだらけでしたか、肝心のダンジョン探索が楽しければすべてふっとぶはずです。<br /><br />　地下１Fの半分ほどを使ってチュートリアルクエストが終了し、自由に動けるようになっての次なるクエストの目的地は地下３Fです。とりあえず、まったり進めるとしましょう。<br /><br />　<a href="http://blog.fc2.com/tag/%C0%B8%CC%BF%A4%CE%DC%B8" class="tagword">生命の楔</a>の売りのひとつである、ミッションバトルのため、シーフスキルのトレジャーハンター１と、モンスター名確定のメイジ呪文アイデンティファイを購入して、本格的にダンジョン攻略開始です。<br /><br /><br />　 ]]>
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<dc:subject>Wizardry～生命の楔～日記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-19T21:07:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>yamaq</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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