ゲームレビュー:エルミナージュ
エルミナージュDS Remix B
どんなゲーム?
ようするにウィザードリィです。ウィザードリィがわからない人はやらなくていい、と言ってしまうには少々惜しい感じもします。ただまあ、WIZらしさはそのままに、マイルド指向で調整し、新しいゲーム性を付加したものなので、基本的にはWIZプレイヤーを対象にしたゲームではあるでしょう。
僕は、初めて遊んだコンピューターR.P.G.がウィザードリィ#1だったこともあり、WIZには強い思い入れがあります。で、シリーズの#5までを遊び、国産のWIZもちょこちょこ遊んでました。シナリオエディタもついた、PCの5つの試練はWIZの集大成といってもいい作品で、非常によくできてました。ところが、このゲームを楽しみつつも、WIZはもういいやという気分になってしまったんですね。ほぼ同じシステムで、違うシナリオのゲームを遊び続けてもしょうがないだろということです。
ところが、エルミナージュをはじめたら、久しぶりに熱中しました。まだまだWIZは死んでないなと感じさせられる逸品です。
◎なところ
・ハイマスター
クラスごとに特有の高レベル能力です。これによって、それぞれのクラスの個性が際立ち、最終パーティーの編成にもバリエーションが生まれました。最近のWIZだと、僕のパーティーは、侍侍侍忍忍司となることが多かったのですが、今回は悩みまくりましたね。まだまだ使ってないクラスもあり、1からパーティー編成しなおして遊ぶのもいいかなと思っています。
・WIZテイストは残しつつも、
WIZなのは間違いないし、お約束の多くを踏襲しています。ところが、途中からそれを放棄してプレイヤーの自由にさせている部分が多くなってます。錬金アイテムで自分の周りの2Dマップが見えたり、クエストで善悪混成パーティーが可能になったりと、どこまでいってもWIZだけど、WIZに固執していない部分も多く、その取捨選択が上手にできています。
・自由度の高さ
最初のダンジョンが終わったら、すべてのダンジョンにいけたり、上述したパーティー編成の自由度の高さもそうですし、盗みによって装備のバリエーションが増えたり、鍛冶によって武器のカスタマイズができたり、最終的には種族も自由に変えられたりと、楽しく悩めることが非常に多いです。
自由度が高く、それぞれの選択肢に意味があるというのは、ゲームとして非常に高い完成度を誇っているということかと思います。
・DSとの相性のよさ
2画面であること、ローディングがないことなど、しょっちゅう書いてますが、DSとの相性は抜群です。タッチペン操作はなし。
×なところ
・アイテムの個数
もてるアイテムが少ないし、あいかわらず個人個人で持つので管理がめんどう。特に、盗みをするためには、盗賊のアイテム欄にあきをつくっておかなくてはいけないのが、何よりめんどい。宝箱のアイテムでいつのまにか埋まらないように、そのためだけに最後列におきたくなる。
装備してないアイテムは、おもいきってパーティー管理にしてほしかった。これだけが不満。
△なところ
・なんだかんだいって、要するにWIZなんだろ?
よくも悪くもそのとおり。新しいゲームではない。
最後に一言
なんだかんだ言って、100時間は遊べる良ゲーです。これを書いている時点では、隠しダンジョンウロウロしているところですが、まだ歯が立たないボスがいます。もう少し遊んでそう。
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どんなゲーム?
ようするにウィザードリィです。ウィザードリィがわからない人はやらなくていい、と言ってしまうには少々惜しい感じもします。ただまあ、WIZらしさはそのままに、マイルド指向で調整し、新しいゲーム性を付加したものなので、基本的にはWIZプレイヤーを対象にしたゲームではあるでしょう。
僕は、初めて遊んだコンピューターR.P.G.がウィザードリィ#1だったこともあり、WIZには強い思い入れがあります。で、シリーズの#5までを遊び、国産のWIZもちょこちょこ遊んでました。シナリオエディタもついた、PCの5つの試練はWIZの集大成といってもいい作品で、非常によくできてました。ところが、このゲームを楽しみつつも、WIZはもういいやという気分になってしまったんですね。ほぼ同じシステムで、違うシナリオのゲームを遊び続けてもしょうがないだろということです。
ところが、エルミナージュをはじめたら、久しぶりに熱中しました。まだまだWIZは死んでないなと感じさせられる逸品です。
◎なところ
・ハイマスター
クラスごとに特有の高レベル能力です。これによって、それぞれのクラスの個性が際立ち、最終パーティーの編成にもバリエーションが生まれました。最近のWIZだと、僕のパーティーは、侍侍侍忍忍司となることが多かったのですが、今回は悩みまくりましたね。まだまだ使ってないクラスもあり、1からパーティー編成しなおして遊ぶのもいいかなと思っています。
・WIZテイストは残しつつも、
WIZなのは間違いないし、お約束の多くを踏襲しています。ところが、途中からそれを放棄してプレイヤーの自由にさせている部分が多くなってます。錬金アイテムで自分の周りの2Dマップが見えたり、クエストで善悪混成パーティーが可能になったりと、どこまでいってもWIZだけど、WIZに固執していない部分も多く、その取捨選択が上手にできています。
・自由度の高さ
最初のダンジョンが終わったら、すべてのダンジョンにいけたり、上述したパーティー編成の自由度の高さもそうですし、盗みによって装備のバリエーションが増えたり、鍛冶によって武器のカスタマイズができたり、最終的には種族も自由に変えられたりと、楽しく悩めることが非常に多いです。
自由度が高く、それぞれの選択肢に意味があるというのは、ゲームとして非常に高い完成度を誇っているということかと思います。
・DSとの相性のよさ
2画面であること、ローディングがないことなど、しょっちゅう書いてますが、DSとの相性は抜群です。タッチペン操作はなし。
×なところ
・アイテムの個数
もてるアイテムが少ないし、あいかわらず個人個人で持つので管理がめんどう。特に、盗みをするためには、盗賊のアイテム欄にあきをつくっておかなくてはいけないのが、何よりめんどい。宝箱のアイテムでいつのまにか埋まらないように、そのためだけに最後列におきたくなる。
装備してないアイテムは、おもいきってパーティー管理にしてほしかった。これだけが不満。
△なところ
・なんだかんだいって、要するにWIZなんだろ?
よくも悪くもそのとおり。新しいゲームではない。
最後に一言
なんだかんだ言って、100時間は遊べる良ゲーです。これを書いている時点では、隠しダンジョンウロウロしているところですが、まだ歯が立たないボスがいます。もう少し遊んでそう。
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エルミナージュ日記:クリア
エルミナージュクリアしました。あきらかにレベルあげすぎたようで、ボスは楽勝でした。というか、敵の前衛ひとり残っていたもんで、ラスボスのアイロークのグラフィックは見ることもなく撃破・・・。探索しきってないダンジョンもあるというのに、これだけレベルがあがってしまうとは。
しかし、WIZそのものは限界だと思っていましたが、新境地開拓ですね。やればできるんです、スターフィッシュは。びっくりです。WIZのお約束を踏襲しつつ、新たな楽しみを上手に加えてくれました。エルミナージュ2もPSPで出るらしいですが、当然といってもいいかもしれません。しかし、PS2ではあまり話題になってなかったような・・・?まあ、ローディングとか考えると、携帯機でこそ活きるゲームですよね。
クリア時のパーティーは
1.闘士 (デビリッシュ)
2.僧侶 > 侍 (エルフ)
3.盗賊 (ホビット)
4.戦士 > 錬金 > 司教 (人間)
が、元からのメンバーで、途中から入れ替えて
5.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(デビリッシュ)
6.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(エルフ)
です。クラスはまだ使ってないのもあるのでなんともいえませんが、とりあえず盗賊は入れておくといいようですね。最速でレベル26を目指してハイマスターになれば、一気にパーティーの装備が向上します(特に武器)。呪文使えればなお便利でしょうが、イノセントマントという、無転職限定の高性能アクセサリーもあるので、無転職も悪くないと思います。イノセントソードも序盤、中盤では十分な強さを発揮します。レベルがあがるのが早いこともあり、けっこうHPが高いので、ドラゴニュートでいくのもありかもしれません。いずれにせよ、問題なく前衛でもいけます。
闘士は、結果としてデビリッシュで正解でした。呪い武器を使うことになるので、デビリッシュにしておけば解呪の必要がなく、その後の鍛冶での選択肢が広がります。
侍は、クリアまでだけで考えると特に強さを感じることはありませんでした。ムラマサがどこで手に入るのかですよね。最終武器をムラマサと決め付けていますが、現時点では、盗んだ呪い武器が高性能なので、これまたデビリッシュがいいのかもしれません。
狩人は、どうしても使いたくなり、せっかくなのでふたりいれてみました。楽しいですが、追加攻撃を考えても、それほど高火力とはいえなそうです。ただ、最速攻撃で術者を狙い射って無力化するという使い方がうまくいくと、楽しいですね。
後衛は、まず、錬金術士必須です。高レベルであるにこしたことはありませんが、せめて26レベルまでは育てておきたいところ。寄付での育成でもかまわないでしょうが、麻痺呪文が強力なので、パーティーに入れておきたいですね。
司教も鑑定のために欠かせません。毎回入れ替えるのが苦ではないなら、これまた寄付でもO.K.ですが、冒険中に鑑定してゴミは捨ててとしたいですよね。正直、鑑定する以外は突出した能力がないので微妙です。
召喚士はいけてます。複数回行動、ブレス可の敵を味方にすると、十分な戦力になります。ケルベロス、スキュラ、フェニックスあたりがおすすめ。本体がやることなくなるので、他の呪文を覚えてからの転職でいいでしょう。
今後を考えると、必要になると思うのが、君主ですかね。フェニックスの羽毛で炎系は完封なのですが、ティルトウェイトこと、エンテなんとかはやっぱりきつい。闘士、侍、君主、盗賊、司教、召喚でいこうかなあと思ってます。
隠しダンジョンがどれくらいの規模かわかりませんが、とりあえずムラマサ×2が揃うところまではやろうかなあ。
しかし、WIZそのものは限界だと思っていましたが、新境地開拓ですね。やればできるんです、スターフィッシュは。びっくりです。WIZのお約束を踏襲しつつ、新たな楽しみを上手に加えてくれました。エルミナージュ2もPSPで出るらしいですが、当然といってもいいかもしれません。しかし、PS2ではあまり話題になってなかったような・・・?まあ、ローディングとか考えると、携帯機でこそ活きるゲームですよね。
クリア時のパーティーは
1.闘士 (デビリッシュ)
2.僧侶 > 侍 (エルフ)
3.盗賊 (ホビット)
4.戦士 > 錬金 > 司教 (人間)
が、元からのメンバーで、途中から入れ替えて
5.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(デビリッシュ)
6.僧侶 > 魔術師 >錬金術士 > 狩人(エルフ)
です。クラスはまだ使ってないのもあるのでなんともいえませんが、とりあえず盗賊は入れておくといいようですね。最速でレベル26を目指してハイマスターになれば、一気にパーティーの装備が向上します(特に武器)。呪文使えればなお便利でしょうが、イノセントマントという、無転職限定の高性能アクセサリーもあるので、無転職も悪くないと思います。イノセントソードも序盤、中盤では十分な強さを発揮します。レベルがあがるのが早いこともあり、けっこうHPが高いので、ドラゴニュートでいくのもありかもしれません。いずれにせよ、問題なく前衛でもいけます。
闘士は、結果としてデビリッシュで正解でした。呪い武器を使うことになるので、デビリッシュにしておけば解呪の必要がなく、その後の鍛冶での選択肢が広がります。
侍は、クリアまでだけで考えると特に強さを感じることはありませんでした。ムラマサがどこで手に入るのかですよね。最終武器をムラマサと決め付けていますが、現時点では、盗んだ呪い武器が高性能なので、これまたデビリッシュがいいのかもしれません。
狩人は、どうしても使いたくなり、せっかくなのでふたりいれてみました。楽しいですが、追加攻撃を考えても、それほど高火力とはいえなそうです。ただ、最速攻撃で術者を狙い射って無力化するという使い方がうまくいくと、楽しいですね。
後衛は、まず、錬金術士必須です。高レベルであるにこしたことはありませんが、せめて26レベルまでは育てておきたいところ。寄付での育成でもかまわないでしょうが、麻痺呪文が強力なので、パーティーに入れておきたいですね。
司教も鑑定のために欠かせません。毎回入れ替えるのが苦ではないなら、これまた寄付でもO.K.ですが、冒険中に鑑定してゴミは捨ててとしたいですよね。正直、鑑定する以外は突出した能力がないので微妙です。
召喚士はいけてます。複数回行動、ブレス可の敵を味方にすると、十分な戦力になります。ケルベロス、スキュラ、フェニックスあたりがおすすめ。本体がやることなくなるので、他の呪文を覚えてからの転職でいいでしょう。
今後を考えると、必要になると思うのが、君主ですかね。フェニックスの羽毛で炎系は完封なのですが、ティルトウェイトこと、エンテなんとかはやっぱりきつい。闘士、侍、君主、盗賊、司教、召喚でいこうかなあと思ってます。
隠しダンジョンがどれくらいの規模かわかりませんが、とりあえずムラマサ×2が揃うところまではやろうかなあ。
ドラゴンクエストIXのひどい仕様
いやあ、びっくりですね。
日本中の人とオンラインで遊べるってのが売りだと謳っていたように記憶してますが、wi-fiはなしで、ワイヤレス通信のみだそうです。
某ゲーム系ニュースサイトでは、
『スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表
Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG』
と、2007年発売予定という文字とともに紹介されてました。
そもそもドラクエ(1〜8)をオンラインで遊んでもまったくおもしろくないわけです。4人パーティーでそれぞれのキャラを担当し、いっせいにコマンド入力して結果が表示されるのを待つ、なんだそりゃという感じですよね。言い換えると、GBA版ドラクエIIIで、担当キャラを決め、順番に本体をまわしてコマンド入力をしていくようなもんですか。バルダーズ・ゲートもオンラインプレイありましたが、やってる人は皆無といっても過言じゃなかったですもんね、あたりまえです。
でも、アクションになるらしいということで、それならおもしろいですよね。小学生向けのDiabloみたいなもんです。もっと一般的な表現をするならモンハンということになりますか。アクション性は薄くても、じゅうぶん楽しめるでしょう。
ところが、けっきょくアクションではなくコマンドバトルになったらしい。それでほんとに楽しめるのか?さらにwi-fi通信は不可。きちんと情報を集めたわけじゃないんですが、もともとwi-fiとは言ってないという話もあります。とはいえ、堀井さんの話しぶりからは、それが可能にするためにDSを選んだという印象が残ってますけどねえ。
メインターゲットが小学生だとすると、部屋に閉じこもって通信プレイしてるよりは、わいわい集まって遊ぶほうが少しはましですが、ゲームのコンセプトそのものがどこかにいってしまっているような気がしますよね。wi-fiでの同期がたいへんだからアクション性を削り、それでもむりだからwi-fiあきらめたんでしょうか。がんばって後付けでwi-fi対応にしてきそうですけどね。それとも、wi-fi版を2,980円で冬に発売とかね。
ここで書いたことは、不確実なことも含まれてるかもしれません。気になる方は、ご自分でいろいろあたってみてください。ドラクエ自体はおもしろいと思いますが(といいつつ、VIIIはつまらなくて途中でなげだした)、VIIやVIIIは世界から1周半くらい遅れている印象ですよね。IXも、モンハン大ヒットの前に出てれば違ったかもしれませんが、今となっては、少なくともオンラインの部分には魅力を感じないですよね。まあ、ドラクエにオンラインなんていらんと声高に叫んでいた人がいっぱいいたわけで、これで落ち着いてシングルプレイのRPGだと思って遊べばいいわけですから、そう考えればなんの問題もありません。
まあ、自分は購入リストに欠片も載る予定がないので、どう転んでも問題なしです。
日本中の人とオンラインで遊べるってのが売りだと謳っていたように記憶してますが、wi-fiはなしで、ワイヤレス通信のみだそうです。
某ゲーム系ニュースサイトでは、
『スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表
Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG』
と、2007年発売予定という文字とともに紹介されてました。
そもそもドラクエ(1〜8)をオンラインで遊んでもまったくおもしろくないわけです。4人パーティーでそれぞれのキャラを担当し、いっせいにコマンド入力して結果が表示されるのを待つ、なんだそりゃという感じですよね。言い換えると、GBA版ドラクエIIIで、担当キャラを決め、順番に本体をまわしてコマンド入力をしていくようなもんですか。バルダーズ・ゲートもオンラインプレイありましたが、やってる人は皆無といっても過言じゃなかったですもんね、あたりまえです。
でも、アクションになるらしいということで、それならおもしろいですよね。小学生向けのDiabloみたいなもんです。もっと一般的な表現をするならモンハンということになりますか。アクション性は薄くても、じゅうぶん楽しめるでしょう。
ところが、けっきょくアクションではなくコマンドバトルになったらしい。それでほんとに楽しめるのか?さらにwi-fi通信は不可。きちんと情報を集めたわけじゃないんですが、もともとwi-fiとは言ってないという話もあります。とはいえ、堀井さんの話しぶりからは、それが可能にするためにDSを選んだという印象が残ってますけどねえ。
メインターゲットが小学生だとすると、部屋に閉じこもって通信プレイしてるよりは、わいわい集まって遊ぶほうが少しはましですが、ゲームのコンセプトそのものがどこかにいってしまっているような気がしますよね。wi-fiでの同期がたいへんだからアクション性を削り、それでもむりだからwi-fiあきらめたんでしょうか。がんばって後付けでwi-fi対応にしてきそうですけどね。それとも、wi-fi版を2,980円で冬に発売とかね。
ここで書いたことは、不確実なことも含まれてるかもしれません。気になる方は、ご自分でいろいろあたってみてください。ドラクエ自体はおもしろいと思いますが(といいつつ、VIIIはつまらなくて途中でなげだした)、VIIやVIIIは世界から1周半くらい遅れている印象ですよね。IXも、モンハン大ヒットの前に出てれば違ったかもしれませんが、今となっては、少なくともオンラインの部分には魅力を感じないですよね。まあ、ドラクエにオンラインなんていらんと声高に叫んでいた人がいっぱいいたわけで、これで落ち着いてシングルプレイのRPGだと思って遊べばいいわけですから、そう考えればなんの問題もありません。
まあ、自分は購入リストに欠片も載る予定がないので、どう転んでも問題なしです。
007 慰めの報酬/Quantum of Solace
昨日レンタル開始の、007慰めの報酬を借りてきました。問題なく残っているだろうと思っていたら、30本ほどのうち2本しかなく、意外に観る人いるんだなとシリーズのある程度の人気を再認識。
ちなみに、僕がいちばんすきなのはリビング・デイライツなのですが、少数派ですよねえ・・・。その反動もあり、ピアース・ブロナスンの派手で洒落た007は好きではありません。無敵のスーパースパイというのは、 ロジャー・ムーア主演作品を現代的によみがえらせただけかなあという印象でした。まあ、それが007の本来の姿であり、それを正統進化させたブロナスンの果した役割は大きいのでしょうが。
そんなこんなで登場したのが6代目ダニエル・クレイグ。奇天烈な秘密兵器は登場せず、自分の体ひとつで果敢に敵に挑む、新ボンドです。
前作カジノ・ロワイヤルは、「シリーズ最高傑作だ」と思ったものですが、今作のために観なおして見るとシナリオに穴があるように思えてしかたありませんでした。見る側にもその事実が伏せられた裏切りというものは、意外性がありストーリー展開を一気に加速させますが、よくよくそれを前提に観てみるとどうにも整合性がとれてないと気づいてしまったりします。そのあたりが、2度目でやや失望した原因かなと思います。
とはいえ、自らの信念を胸に疾駆するボンドは純粋にかっこいい。慰めの報酬も、その路線を踏襲していて、その点では言うことないのですが、いまいち冴えない。ひたすら続くアクションシーンも、冒頭のチェイスシーンはよかったのですが、後半はどうにもいまいちに感じました。カット割りと編集のせいですかねえ。
ストーリーも、今回の敵は、カジノロワイヤルからの復讐の標的そのものではなく、むしろボンドと同様のトラウマをかかえたヒロイン、カミーユのためのお話といっても過言ではありません。煮え切らない思いを抱きつつ、このままどうやってヴェスパーへの想いにけりをつけるのかと思いきや、最後の最後でなるほどそうきたかという展開。これまた、それを前提に考えたら破綻してる部分てないか?というよりも、英国情報部はどんな身辺調査をやってんだと、小一時間問いつめたい。
冷戦終結後の世界で、国家という絶対的に揺るがない拠り所を失ったボンド(C.I.Aにも狙われるし。まあ、フィリックスがいる時点で安心感があってヒヤヒヤしないんですが・・・)。動機付けに、ボンドの復讐心というより感情移入しやすいものをもってきましたが(これって消されたライセンスといっしょじゃん。うーん、いまいちな印象しかないけどもう1回観てみるか)、次からはそうもいきません。この2作品で真のスパイとなった(ということえいいのか?)ボンド、次なる23作目ではQとマネーペニーも復活して、いかにもなボンド映画になるのでしょうか。
そういえば、最初にとらえたとおもったら逃げ出したホワイトさん、それっきり音沙汰なしなんですが、いったいどういうこと?逃げたよね?流れ弾にあたって死んだりしてなかったよね?
ちなみに、僕がいちばんすきなのはリビング・デイライツなのですが、少数派ですよねえ・・・。その反動もあり、ピアース・ブロナスンの派手で洒落た007は好きではありません。無敵のスーパースパイというのは、 ロジャー・ムーア主演作品を現代的によみがえらせただけかなあという印象でした。まあ、それが007の本来の姿であり、それを正統進化させたブロナスンの果した役割は大きいのでしょうが。
そんなこんなで登場したのが6代目ダニエル・クレイグ。奇天烈な秘密兵器は登場せず、自分の体ひとつで果敢に敵に挑む、新ボンドです。
前作カジノ・ロワイヤルは、「シリーズ最高傑作だ」と思ったものですが、今作のために観なおして見るとシナリオに穴があるように思えてしかたありませんでした。見る側にもその事実が伏せられた裏切りというものは、意外性がありストーリー展開を一気に加速させますが、よくよくそれを前提に観てみるとどうにも整合性がとれてないと気づいてしまったりします。そのあたりが、2度目でやや失望した原因かなと思います。
とはいえ、自らの信念を胸に疾駆するボンドは純粋にかっこいい。慰めの報酬も、その路線を踏襲していて、その点では言うことないのですが、いまいち冴えない。ひたすら続くアクションシーンも、冒頭のチェイスシーンはよかったのですが、後半はどうにもいまいちに感じました。カット割りと編集のせいですかねえ。
ストーリーも、今回の敵は、カジノロワイヤルからの復讐の標的そのものではなく、むしろボンドと同様のトラウマをかかえたヒロイン、カミーユのためのお話といっても過言ではありません。煮え切らない思いを抱きつつ、このままどうやってヴェスパーへの想いにけりをつけるのかと思いきや、最後の最後でなるほどそうきたかという展開。これまた、それを前提に考えたら破綻してる部分てないか?というよりも、英国情報部はどんな身辺調査をやってんだと、小一時間問いつめたい。
冷戦終結後の世界で、国家という絶対的に揺るがない拠り所を失ったボンド(C.I.Aにも狙われるし。まあ、フィリックスがいる時点で安心感があってヒヤヒヤしないんですが・・・)。動機付けに、ボンドの復讐心というより感情移入しやすいものをもってきましたが(これって消されたライセンスといっしょじゃん。うーん、いまいちな印象しかないけどもう1回観てみるか)、次からはそうもいきません。この2作品で真のスパイとなった(ということえいいのか?)ボンド、次なる23作目ではQとマネーペニーも復活して、いかにもなボンド映画になるのでしょうか。
そういえば、最初にとらえたとおもったら逃げ出したホワイトさん、それっきり音沙汰なしなんですが、いったいどういうこと?逃げたよね?流れ弾にあたって死んだりしてなかったよね?
エルミナージュ:パーティー変更
もう終わりも見えているというのに、いまさらパーティー変更です。
錬金術士と召喚士を抜いて、狩人×2を入れました。WIZ系の定めというか、けっきょく物理攻撃が主力になるのは、エルミナージュも変わらずな感じだし、後衛がいちいちワンド振るのめんどいし、Yボタンの一斉攻撃でサクサクいきたいのです。のちのち抜いた二人を使うことを考え、3系統の呪文をマスターさせた新キャラを狩人にしました。
まだまだレベル差があるせいか、そんなに強いというほどではありませんが、バイオレントアローを装備していると、かなりの戦力となります。しかし、この弓、どこで手に入れたのかわからない・・・。ふらふらと、弓系の敵を探しつつあちこち徘徊してます。
そんなこんなで、盗賊はレベル50・・・いいかげんクリアしろよという話です。
錬金術士と召喚士を抜いて、狩人×2を入れました。WIZ系の定めというか、けっきょく物理攻撃が主力になるのは、エルミナージュも変わらずな感じだし、後衛がいちいちワンド振るのめんどいし、Yボタンの一斉攻撃でサクサクいきたいのです。のちのち抜いた二人を使うことを考え、3系統の呪文をマスターさせた新キャラを狩人にしました。
まだまだレベル差があるせいか、そんなに強いというほどではありませんが、バイオレントアローを装備していると、かなりの戦力となります。しかし、この弓、どこで手に入れたのかわからない・・・。ふらふらと、弓系の敵を探しつつあちこち徘徊してます。
そんなこんなで、盗賊はレベル50・・・いいかげんクリアしろよという話です。
トランスフォーマー リベンジ
トランスフォーマー リベンジ Transformers: Revenge of the Fallen
久しぶりに映画館に行きました。夜勤明けの妻が、いきなり行こうと言い出しふたつ返事でOK。子どもが産まれてからはほんとに映画館から足が遠のきましたね。
近くにオープンしたイオンのなかにシネコンができたので、そこを初めて利用です。シネマサンシャインというきいたことのないシネコンですが、13箇所に劇場をもつ、中堅のシネコンのようですね。まあ、ハリウッドの大作を中心に見るぶんには、どこのシネコンでもたいし問題はないでしょう。あ、これからはアンパンマンとかこどもといっしょに行くことになるでしょうか。
ポイントカードを作ろうと思ったら入会金1,000円でビックリ、でしたが、オープン記念ということで無料でした。カードがあれば料金が300円引きになり、払った金額の10%がポイントととして加算され、1,500ポイントで1回無料・・・って、サービス悪くないですか?いまどき、5、6回観れば1回サービスというのが普通なのかと思ってましたよ。とはいえ、いままで近かったシネコンは車で20分くらいだったのですが、ここはわずか5分、やっぱりお世話になりそうです。
で、肝心の中身ですが、まあ、予算も大幅にアップしてるだけのことはあり、CGを駆使したアクションは凄いの一言です、圧倒されます。が、ストーリーはいただけない。どうにも前作からの後付けっぽく感じる設定やら、単純きわまりないはずなのにいまいち伝わりにくいストーリーやら、キャラを活かしきっていないように感じる笑いのシーンやら、どうにも煮え切らない。
ガシャガシャ変形するメカや、ミリタリー関係(というか米軍の兵器)に多少なりとも詳しい人なら、間違いなく熱く燃えながら観られるでしょうね。なんで米軍は、こんなにも世界中を自分の庭みたいにして暴れてるんでしょう?といいつつ、駆逐艦からレールガンで、ピラミッドの上の敵を墜とすシーンは、胸が高鳴りました。実際のところ、レールガンは、SFよりも現実の世界に近いものになってるようですね。あとは、F22ことスタースクリームが、こちらでの世界での先行きの暗さと、映画のなかでの微妙な小物っぷりともなんとなくリンクしたりとか。
原作玩具に思い入れの強いファンも少なからずいるようですが、僕自身はさっぱりわからず、昔アニメで「コンボイ司令!」なんてやってたような記憶があるようなないようなです。その点、原作のイメージからかくあるべしという思い入れがないのはいいのかもしれませんが、知っていれば、もしかしたらストーリー的に得心のいく部分も増えるのかもしれません。
元はとりあえずおいといていいと思いますが、1作目の復習はしておくにこしたことはないです。まあ、たしかにストーリーよりCGアクソションを楽しむ映画ではありますが、約1名、前作見てないと、こいつ誰だってのがいますから。
個人的には、前作のほうが断然好きです。センス・オヴ・ワンダーというか未知との遭遇というか、そういう感覚は1作目でしか味わえませんよね。2作目の多くが失敗作に近いものになりがちななか、よくできているとは思いますが、前作を超えたとは到底いえないように思います。
というのは僕の感想で、妻は非常に気に入ってました。2回ほど泣き、すばらしいアクションシーンに手に汗握っていたようです。
久しぶりに映画館に行きました。夜勤明けの妻が、いきなり行こうと言い出しふたつ返事でOK。子どもが産まれてからはほんとに映画館から足が遠のきましたね。
近くにオープンしたイオンのなかにシネコンができたので、そこを初めて利用です。シネマサンシャインというきいたことのないシネコンですが、13箇所に劇場をもつ、中堅のシネコンのようですね。まあ、ハリウッドの大作を中心に見るぶんには、どこのシネコンでもたいし問題はないでしょう。あ、これからはアンパンマンとかこどもといっしょに行くことになるでしょうか。
ポイントカードを作ろうと思ったら入会金1,000円でビックリ、でしたが、オープン記念ということで無料でした。カードがあれば料金が300円引きになり、払った金額の10%がポイントととして加算され、1,500ポイントで1回無料・・・って、サービス悪くないですか?いまどき、5、6回観れば1回サービスというのが普通なのかと思ってましたよ。とはいえ、いままで近かったシネコンは車で20分くらいだったのですが、ここはわずか5分、やっぱりお世話になりそうです。
で、肝心の中身ですが、まあ、予算も大幅にアップしてるだけのことはあり、CGを駆使したアクションは凄いの一言です、圧倒されます。が、ストーリーはいただけない。どうにも前作からの後付けっぽく感じる設定やら、単純きわまりないはずなのにいまいち伝わりにくいストーリーやら、キャラを活かしきっていないように感じる笑いのシーンやら、どうにも煮え切らない。
ガシャガシャ変形するメカや、ミリタリー関係(というか米軍の兵器)に多少なりとも詳しい人なら、間違いなく熱く燃えながら観られるでしょうね。なんで米軍は、こんなにも世界中を自分の庭みたいにして暴れてるんでしょう?といいつつ、駆逐艦からレールガンで、ピラミッドの上の敵を墜とすシーンは、胸が高鳴りました。実際のところ、レールガンは、SFよりも現実の世界に近いものになってるようですね。あとは、F22ことスタースクリームが、こちらでの世界での先行きの暗さと、映画のなかでの微妙な小物っぷりともなんとなくリンクしたりとか。
原作玩具に思い入れの強いファンも少なからずいるようですが、僕自身はさっぱりわからず、昔アニメで「コンボイ司令!」なんてやってたような記憶があるようなないようなです。その点、原作のイメージからかくあるべしという思い入れがないのはいいのかもしれませんが、知っていれば、もしかしたらストーリー的に得心のいく部分も増えるのかもしれません。
元はとりあえずおいといていいと思いますが、1作目の復習はしておくにこしたことはないです。まあ、たしかにストーリーよりCGアクソションを楽しむ映画ではありますが、約1名、前作見てないと、こいつ誰だってのがいますから。
個人的には、前作のほうが断然好きです。センス・オヴ・ワンダーというか未知との遭遇というか、そういう感覚は1作目でしか味わえませんよね。2作目の多くが失敗作に近いものになりがちななか、よくできているとは思いますが、前作を超えたとは到底いえないように思います。
というのは僕の感想で、妻は非常に気に入ってました。2回ほど泣き、すばらしいアクションシーンに手に汗握っていたようです。
エルミナージュ:フェニックスの羽毛
かなりハイペースで進んでます。一気に終わらせてしまいたいところ。先日に引き続き、盗むを試していましたが、火山のフェニックスの落とす羽毛が、炎吸収と抜群の性能を誇るアクセサリーであることが判明。呪文とブレスは炎系が多いので、かなり役に立ちそう。ということで、全員分入手してみました。
で、ぼちぼち決戦の地、竜の牙へ。レベルは低いキャラが20、盗賊は32ってところ。最後に来て、10層のダンジョンということで、レベルもさくさくあがりそうです。来週中にはクリアしてしまいたいなあ。
で、ぼちぼち決戦の地、竜の牙へ。レベルは低いキャラが20、盗賊は32ってところ。最後に来て、10層のダンジョンということで、レベルもさくさくあがりそうです。来週中にはクリアしてしまいたいなあ。
エルミナージュ:パーティー決定
ぐだぐだ悩んでいたパーティー構成ですが、とりあえず決まりました。
1.闘士20
2.僧侶 > 侍17
3.盗賊26
4.戦士 > 錬金 > 司教16
5.魔術師 > 僧侶 > 錬金15
6.錬金 > 召喚 > 僧侶 > 魔術師 >召喚12
です。6が非常にばかですよね。後衛は、ずっと使うなら全呪文使えなきゃなということで、こんなふうに落ち着きました。召喚は呼べる枠がひとつだから一人いれば十分と思ったのですが、召喚士を抜くときのことを考えると他のキャラも使えたほうがよかったですよね、失敗。まあ、次作るとしたら使用人だと思うので、そのときは4系統マスターしてから転職しようと思います。
闘士と盗賊は無転職できてしまいましたが、盗賊は、無転職限定のイノセントソードが強く、突然エースアタッカーになったので、まあよかったかなと思ってます。それに、いうまでもなく、先陣をきってハイマスター習得となり、やりたいことが増えました。
いまは、ためしに火山で、装備解除→盗むをしています。かまきりから首切り効果のあるマンティスブレード、ドラゴンロードから侍が装備できブレスを使用できる竜皇剣などなど。あとは、イフリートから炎の腕+1とか(^^;
メインの目的はあるわけですが、ここまでレベルをあげようとか、これからはいろいろな敵から盗もうとかで、自然とフラフラ遊べます。とにかくWIZの正統進化という印象です。おすすめですよ。
盗賊と錬金術士は相性がいいですね。というか、錬金術士なしでは、盗むはほとんど意味をなさないといってしまってもいいかもしれません。一方で、盗むときは召喚モンスターは邪魔なので、召喚士はいまいちな感じです。
1.闘士20
2.僧侶 > 侍17
3.盗賊26
4.戦士 > 錬金 > 司教16
5.魔術師 > 僧侶 > 錬金15
6.錬金 > 召喚 > 僧侶 > 魔術師 >召喚12
です。6が非常にばかですよね。後衛は、ずっと使うなら全呪文使えなきゃなということで、こんなふうに落ち着きました。召喚は呼べる枠がひとつだから一人いれば十分と思ったのですが、召喚士を抜くときのことを考えると他のキャラも使えたほうがよかったですよね、失敗。まあ、次作るとしたら使用人だと思うので、そのときは4系統マスターしてから転職しようと思います。
闘士と盗賊は無転職できてしまいましたが、盗賊は、無転職限定のイノセントソードが強く、突然エースアタッカーになったので、まあよかったかなと思ってます。それに、いうまでもなく、先陣をきってハイマスター習得となり、やりたいことが増えました。
いまは、ためしに火山で、装備解除→盗むをしています。かまきりから首切り効果のあるマンティスブレード、ドラゴンロードから侍が装備できブレスを使用できる竜皇剣などなど。あとは、イフリートから炎の腕+1とか(^^;
メインの目的はあるわけですが、ここまでレベルをあげようとか、これからはいろいろな敵から盗もうとかで、自然とフラフラ遊べます。とにかくWIZの正統進化という印象です。おすすめですよ。
盗賊と錬金術士は相性がいいですね。というか、錬金術士なしでは、盗むはほとんど意味をなさないといってしまってもいいかもしれません。一方で、盗むときは召喚モンスターは邪魔なので、召喚士はいまいちな感じです。
バタフライ・エフェクト
けっこう評判がいいらしいときいていた、バタフライ・エフェクトをいまさらみました。日本では2005年公開ですか。
タイムトラベル物は、どうしてもパラドックスが生じてしまうし、それだけならともかく、時間についての論理というか、その物語のなかでの定理自体がその場に応じて都合よく変化してしまうものが多く、どうにも受け入れられません。
個人的に、パラドックスを克服するいちばん方法はドラゴンボール方式で、分岐した数だけの世界が存在してしまえばいいのだと思います。で、分岐した時間の流れを統合したりしようとしないことです。ただまあ、それだと物語としては落ち着きは悪いかなあというのはわかるんですけどね。それにまあ、親殺しをした場合のパラドックスにどう説明をつけるかという問題はけっきょく消えないですしね。
それはともかく、この作品も、どんどん時間を分岐させていくだけの物語なので、パラドックスを気にすることなく見れます。
ただ、エンディングはちょっと納得いかないですよね。もうひとつ前の世界で止めておけば切ないハッピーエンドだったと思いますが、あとは野となれ山となれ的な選択は、どうかと思います。
それと、いまいちわからない点があります。もともとの世界で、包丁を持ち出して母親に止められるシーンがありますが、包丁を持ち出すのは、過去を変えるためにおこなった行為なわけで、それをもともとの世界でもしているのはおかしいですよね。それとも、分岐していくだけの世界だと、僕が解釈していることがおかしいのでしょうか。
レンタルDVDには、劇場公開版と、最終シーンだけ変更したバージョンとが収録されていますが、セル版には、ディレクターズカットが収録されており、本来想定していたエンディングになっているんだとか。ここで、矛盾が解決されているのだとしたら見てみたいところです。
僕の頭ではいろいろと追いついてないところがあるんだろうし、もうちょっとこの映画について知りたいなと思いました。そんなふうに思わせる良作であることはまちがいないようです。
と、ここまで書いてて、自分の違和感の正体に気づきました。ヒロインへの愛情を貫くことが物語の根幹にあるのなら、母親の状況に対応した選択によって最後の時間軸へ移動するというのは、おかしいですよね。ディレクターズカット版は、ここのところがきちんとおさまっているのかな。うーん、やっぱりどうにも気になる〜。買うわけにもいかないしなー、うーん。
タイムトラベル物は、どうしてもパラドックスが生じてしまうし、それだけならともかく、時間についての論理というか、その物語のなかでの定理自体がその場に応じて都合よく変化してしまうものが多く、どうにも受け入れられません。
個人的に、パラドックスを克服するいちばん方法はドラゴンボール方式で、分岐した数だけの世界が存在してしまえばいいのだと思います。で、分岐した時間の流れを統合したりしようとしないことです。ただまあ、それだと物語としては落ち着きは悪いかなあというのはわかるんですけどね。それにまあ、親殺しをした場合のパラドックスにどう説明をつけるかという問題はけっきょく消えないですしね。
それはともかく、この作品も、どんどん時間を分岐させていくだけの物語なので、パラドックスを気にすることなく見れます。
ただ、エンディングはちょっと納得いかないですよね。もうひとつ前の世界で止めておけば切ないハッピーエンドだったと思いますが、あとは野となれ山となれ的な選択は、どうかと思います。
それと、いまいちわからない点があります。もともとの世界で、包丁を持ち出して母親に止められるシーンがありますが、包丁を持ち出すのは、過去を変えるためにおこなった行為なわけで、それをもともとの世界でもしているのはおかしいですよね。それとも、分岐していくだけの世界だと、僕が解釈していることがおかしいのでしょうか。
レンタルDVDには、劇場公開版と、最終シーンだけ変更したバージョンとが収録されていますが、セル版には、ディレクターズカットが収録されており、本来想定していたエンディングになっているんだとか。ここで、矛盾が解決されているのだとしたら見てみたいところです。
僕の頭ではいろいろと追いついてないところがあるんだろうし、もうちょっとこの映画について知りたいなと思いました。そんなふうに思わせる良作であることはまちがいないようです。
と、ここまで書いてて、自分の違和感の正体に気づきました。ヒロインへの愛情を貫くことが物語の根幹にあるのなら、母親の状況に対応した選択によって最後の時間軸へ移動するというのは、おかしいですよね。ディレクターズカット版は、ここのところがきちんとおさまっているのかな。うーん、やっぱりどうにも気になる〜。買うわけにもいかないしなー、うーん。
エルミナージュ日記:大失敗
1.僧侶 > 侍
2.闘士
3.盗賊
4.戦士 > 錬金術士 >司教
5.錬金術士 > 召喚士
6.魔術師 > 錬金術士 > 僧侶
と、転職しておかしいことに気づきました。
後衛のうちひとりは錬金術士にするつもりなわけですが・・・・全員錬金術士を卒業してる。それ以前に、1系統のみのマスターだけで司教になってるというのも手抜きくさいし(まあ、レベルがあがりきれば問題ではないですが、それまでがね)。
解決案その1
やっぱり2.闘士を後衛にする。闘士の連撃熱いですね。よって、5.を闘士にして前衛にもってくる。
解決案その2
5.を前衛にして前衛を厚くする。盗賊は後衛。そうすると、後衛枠がさらに厳しいことになりますが、けっきょく殴りにたよるであろうことを考えると、これもありかもしれません。その場合、戦士にするか君主にするかですよね。長期的にみれば君主がいいんでしょうが、どれくらいやりこむのか・・・。ハイマスター能力あってこそそのクラスの特徴がいきると考えると、レベルがあがってなければ、君主なんて劣化戦士にすぎないわけで。まあ、育てきったときに後悔しないようにと考えるなら、君主ですかね。
この場合、サムライも君主もエルフになってしまいますが・・・。
まあ、考える時間あるならプレイしろって感じです。新キャラいれて一気に育てる事だってできるようになっていくでしょうしね。
2.闘士
3.盗賊
4.戦士 > 錬金術士 >司教
5.錬金術士 > 召喚士
6.魔術師 > 錬金術士 > 僧侶
と、転職しておかしいことに気づきました。
後衛のうちひとりは錬金術士にするつもりなわけですが・・・・全員錬金術士を卒業してる。それ以前に、1系統のみのマスターだけで司教になってるというのも手抜きくさいし(まあ、レベルがあがりきれば問題ではないですが、それまでがね)。
解決案その1
やっぱり2.闘士を後衛にする。闘士の連撃熱いですね。よって、5.を闘士にして前衛にもってくる。
解決案その2
5.を前衛にして前衛を厚くする。盗賊は後衛。そうすると、後衛枠がさらに厳しいことになりますが、けっきょく殴りにたよるであろうことを考えると、これもありかもしれません。その場合、戦士にするか君主にするかですよね。長期的にみれば君主がいいんでしょうが、どれくらいやりこむのか・・・。ハイマスター能力あってこそそのクラスの特徴がいきると考えると、レベルがあがってなければ、君主なんて劣化戦士にすぎないわけで。まあ、育てきったときに後悔しないようにと考えるなら、君主ですかね。
この場合、サムライも君主もエルフになってしまいますが・・・。
まあ、考える時間あるならプレイしろって感じです。新キャラいれて一気に育てる事だってできるようになっていくでしょうしね。




