生命の楔日記その10:全滅
現在レベル24で、B11Fを探索中です。
で、不意打ちにあい、3グループからボッコボコにされなんとか逃げようとするもあえなく全滅。墓が6つ表示され・・・あれ?主人公だけ復活し、街にかえってきました〜。これは予想外でしたね。まさかのユトリ仕様です。
うーん、まあ、ここから6人ロストのリスクを背負いつつ復活をしなければならないと考えれば、これもありなのかもしれませんが、現状ロストはありませんので。
キャラごとのストーリーがあるので、ロストはさせられなさそう。ということは、クリアするまでロストなし、もしかしたら転職もなしとか・・・。まあ、なんともいえませんが、自分でキャラ作ってプレイした方がよさそうですよ、やっぱり。
ちょっとここまでのまとめを。
B7、8Fは、何度かいったりきたりしつつ、B9Fへの階段を目指します。
B9Fへの階段は2カ所。かたほうは水没しているので、どちらかからしか降りられません。で、最初に降りたほうでスイッチを押すと、水没した方が変わり、もう一方に降りられます。エレベーターが開通した後で、B9F南東のスイッチを押すと、排水することができます。
B10Fは、まず、エレベーターが開通できます。大きい石ひとつと、床にスイッチが複数。正解の場所におくと、あかなかった扉が開いてドクロのカギ入手。ボス戦(てほどでもない)を経て、仲間ひとり追加、B11Fへの階段開通。
という流れですかね。
B10F、11Fでは、装備も充実します。主人公補正で、シーフ装備はかなり優遇されており、ACはいちばん低くなります。でも、バンバンあたります。このあたりやすさは原点回帰かもしれません。
武器も、シーフが早業の短刀、戦士とサムライには、強力な両手持ち武器、後衛用には、使い放題の魔法の杖、レンジャーには、B1Fのドクロのカギでいける必中の弓というところですか。
スキルもけっこう数が増えてきて、取捨選択しなければなりません。
というところでこどもが泣き出したので、またいずれ。
で、不意打ちにあい、3グループからボッコボコにされなんとか逃げようとするもあえなく全滅。墓が6つ表示され・・・あれ?主人公だけ復活し、街にかえってきました〜。これは予想外でしたね。まさかのユトリ仕様です。
うーん、まあ、ここから6人ロストのリスクを背負いつつ復活をしなければならないと考えれば、これもありなのかもしれませんが、現状ロストはありませんので。
キャラごとのストーリーがあるので、ロストはさせられなさそう。ということは、クリアするまでロストなし、もしかしたら転職もなしとか・・・。まあ、なんともいえませんが、自分でキャラ作ってプレイした方がよさそうですよ、やっぱり。
ちょっとここまでのまとめを。
B7、8Fは、何度かいったりきたりしつつ、B9Fへの階段を目指します。
B9Fへの階段は2カ所。かたほうは水没しているので、どちらかからしか降りられません。で、最初に降りたほうでスイッチを押すと、水没した方が変わり、もう一方に降りられます。エレベーターが開通した後で、B9F南東のスイッチを押すと、排水することができます。
B10Fは、まず、エレベーターが開通できます。大きい石ひとつと、床にスイッチが複数。正解の場所におくと、あかなかった扉が開いてドクロのカギ入手。ボス戦(てほどでもない)を経て、仲間ひとり追加、B11Fへの階段開通。
という流れですかね。
B10F、11Fでは、装備も充実します。主人公補正で、シーフ装備はかなり優遇されており、ACはいちばん低くなります。でも、バンバンあたります。このあたりやすさは原点回帰かもしれません。
武器も、シーフが早業の短刀、戦士とサムライには、強力な両手持ち武器、後衛用には、使い放題の魔法の杖、レンジャーには、B1Fのドクロのカギでいける必中の弓というところですか。
スキルもけっこう数が増えてきて、取捨選択しなければなりません。
というところでこどもが泣き出したので、またいずれ。
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生命の楔日記その9:ドクロのカギ
地下10階と地上を何往復もしながらちまちまとマップを埋めていき、そして手には入ったものはドクロのカギでした(実際には部屋には全然入らずに、通路を歩いて石を動かしいるだけで入手できてしまうのですが)。
これまでにいくつドクロの扉はあったかなあ・・・・と考えるとめんどうですが、とりあえず上から順番にいくことにしました。
そして、最初から当たりで、B1Fのドクロの扉の奥の宝箱からは、必中の弓が手に入ります。レンジャーが大幅パワーアップですね。
続いてB2Fと思ったら、ダークゾーンの中で、しかも敵はB10F相当でと、進むのがかなりきつい。ちょっと嫌になって、とりあえずB11Fをめざすことに。で、イベントバトルがあって、謎の絵を見つけます(タイトル画面の竜の絵ですねー、これはすえみさんなのかな)。
で、いったん帰還してイベントで新キャラ加入、もしかしてロード解禁?とか期待したらただの戦士でした。今さらいりません。というわけでまたまた嫌になってとりあえず終了。
発売から4日間、ハイペースで進めてきましたが、ここらへんからペースダウンかなあ。少し疲れてきました。飽きない程度遊ばないとデスよね。
これまでにいくつドクロの扉はあったかなあ・・・・と考えるとめんどうですが、とりあえず上から順番にいくことにしました。
そして、最初から当たりで、B1Fのドクロの扉の奥の宝箱からは、必中の弓が手に入ります。レンジャーが大幅パワーアップですね。
続いてB2Fと思ったら、ダークゾーンの中で、しかも敵はB10F相当でと、進むのがかなりきつい。ちょっと嫌になって、とりあえずB11Fをめざすことに。で、イベントバトルがあって、謎の絵を見つけます(タイトル画面の竜の絵ですねー、これはすえみさんなのかな)。
で、いったん帰還してイベントで新キャラ加入、もしかしてロード解禁?とか期待したらただの戦士でした。今さらいりません。というわけでまたまた嫌になってとりあえず終了。
発売から4日間、ハイペースで進めてきましたが、ここらへんからペースダウンかなあ。少し疲れてきました。飽きない程度遊ばないとデスよね。
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生命の楔日記その8:B10F到達
地下10階まできました。
例によって、他のWIZと違うところや気づいたこと、書き漏らしていたことなど。
・敵は最大3グループ。で、敵には前衛も後衛もありません。3グループすべてを殴れますが、すべてから殴られれます。これはかなりきついです、特に不意打ちされると楽々死ねますよ。
・コンフィグはほぼなし。やはり戦闘中のメッセージ速度変更できないのがいちばん困りもんです
・MarksやR.I.P.ないのも非常に残念
・中断セーブなし
・エルミと違って、コマンド入力中にオートを選択した場合、すでに入力済みのコマンドは反映されます。これはかなりでかいです。6人目を弓使いにして、そこでRボタン押せばOKということですね。
てなとこですか。で、なんだかんだいって、ダンジョン探索自体はそれなりに楽しんでいるような気はします。
地下9階とか、アイテムで帰れないところで、行くも地獄退くも地獄てな状況になって、ひとりまたひとりと倒れつつの手に汗握る決死行も悪くありません。B8F、B9Fにきて、使える装備も出てくるようになりました。ブシドーブレード、さばきの剣、マジックシールドあたりですか。マジックシールドはシーフも装備できて、ACが一気にさがります。前衛にしていたプリーストがけっこう死ぬので、やはりシーフ前衛、プリースに後衛に戻しました。
そうそうプリーストといえば、レベル5の魔法を使えるようになって蘇生魔法を覚えました。で、蘇生魔法はオートセーブじゃないんですね。ということは、セーブしてから魔法で蘇らせれば、寺院でのロストの恐怖は無効化されてしまうということですかね。んー、ゲームの売りのひとつを無視する抜け道ですが、う〜ん、でもロストはねえ・・・。
さて、話がまとまりませんが、いまのところ強いと思うのはサムライです。発動率は高くはありませんが、相手の攻撃キャンセルと連続攻撃のふたつのスキルは一歩抜けた性能を持っていると思います。
あとは、敵が大量に出てくるためメイジも必須でしょう。後半になって魔法無効の敵が増えてくれば、上手に錬金術も活かせるかもしれませんが、いまのところ錬金術は存在意義があまりないですね。
・サムライ
・サムライ
・シーフ
・プリースト
・メイジ
・メイジ
が強そうですよ。主人公をパーティーに加えないといけないという縛りがある時点で、あきらめてデフォルトパーティーで遊んでますが、キャラメイクして投入したい気もしてきました。
どうにもこうにもひどい文章ですが、書き殴って迷宮探索に戻ります。
例によって、他のWIZと違うところや気づいたこと、書き漏らしていたことなど。
・敵は最大3グループ。で、敵には前衛も後衛もありません。3グループすべてを殴れますが、すべてから殴られれます。これはかなりきついです、特に不意打ちされると楽々死ねますよ。
・コンフィグはほぼなし。やはり戦闘中のメッセージ速度変更できないのがいちばん困りもんです
・MarksやR.I.P.ないのも非常に残念
・中断セーブなし
・エルミと違って、コマンド入力中にオートを選択した場合、すでに入力済みのコマンドは反映されます。これはかなりでかいです。6人目を弓使いにして、そこでRボタン押せばOKということですね。
てなとこですか。で、なんだかんだいって、ダンジョン探索自体はそれなりに楽しんでいるような気はします。
地下9階とか、アイテムで帰れないところで、行くも地獄退くも地獄てな状況になって、ひとりまたひとりと倒れつつの手に汗握る決死行も悪くありません。B8F、B9Fにきて、使える装備も出てくるようになりました。ブシドーブレード、さばきの剣、マジックシールドあたりですか。マジックシールドはシーフも装備できて、ACが一気にさがります。前衛にしていたプリーストがけっこう死ぬので、やはりシーフ前衛、プリースに後衛に戻しました。
そうそうプリーストといえば、レベル5の魔法を使えるようになって蘇生魔法を覚えました。で、蘇生魔法はオートセーブじゃないんですね。ということは、セーブしてから魔法で蘇らせれば、寺院でのロストの恐怖は無効化されてしまうということですかね。んー、ゲームの売りのひとつを無視する抜け道ですが、う〜ん、でもロストはねえ・・・。
さて、話がまとまりませんが、いまのところ強いと思うのはサムライです。発動率は高くはありませんが、相手の攻撃キャンセルと連続攻撃のふたつのスキルは一歩抜けた性能を持っていると思います。
あとは、敵が大量に出てくるためメイジも必須でしょう。後半になって魔法無効の敵が増えてくれば、上手に錬金術も活かせるかもしれませんが、いまのところ錬金術は存在意義があまりないですね。
・サムライ
・サムライ
・シーフ
・プリースト
・メイジ
・メイジ
が強そうですよ。主人公をパーティーに加えないといけないという縛りがある時点で、あきらめてデフォルトパーティーで遊んでますが、キャラメイクして投入したい気もしてきました。
どうにもこうにもひどい文章ですが、書き殴って迷宮探索に戻ります。
生命の楔日記その7:B5F終了
引き続き、ウィザードリィDSこと生命の楔のプレイ日記ですが、さくさくと進んでB5F終了。
主人公の親の仇が登場してストーリーがちょいと進みインターミッションです。うーん、取り立てて書くことないなあ。
特筆すべきは、エレベーターが開通して、B5Fからスタートできるようになったことくらいでしょうか。あとは、これまですべて20Gで鑑定できていたのが、B6Fにおりてアイテムのランクがあがり、100Gで鑑定のものも出てきて、アイテム探しが楽しくなりそうということですかね。
あとは、プリーストの飛び道具攻撃のダメージがあまりにも低いので、シーフを後列、プリーストを前列にしてみました。こちらのほうが好みですが、このゲームの場合現時点ではどっちもどっちだなという感じです。
主人公の親の仇が登場してストーリーがちょいと進みインターミッションです。うーん、取り立てて書くことないなあ。
特筆すべきは、エレベーターが開通して、B5Fからスタートできるようになったことくらいでしょうか。あとは、これまですべて20Gで鑑定できていたのが、B6Fにおりてアイテムのランクがあがり、100Gで鑑定のものも出てきて、アイテム探しが楽しくなりそうということですかね。
あとは、プリーストの飛び道具攻撃のダメージがあまりにも低いので、シーフを後列、プリーストを前列にしてみました。こちらのほうが好みですが、このゲームの場合現時点ではどっちもどっちだなという感じです。
タグ : 生命の楔
生命の楔日記その6:B4F終了
地味なソフトですが、ここのサイトではちょいと大々的に扱って、Wizardry〜生命の楔〜攻略日記らしきものにしようと思っていたのですが、攻略という言葉が必要になるほどの内容がいまのところありません。地雷な予感をひしひしと感じつつ潜っています。
地下4階は、マップ上を徘徊するゴーレムがいて、それにつかまるとスタート地点に戻されてしまうというものです。
行き止まりに追いつめられたり、身動きできなくなるトラップにひっかかっている間につかまったり、ターンフロアで回っている間につかまったりするわけですね。
で、このギミックが楽しいかというとそれほどでもありません。キャラが成長するのは楽しいです。13レベルになって、4レベル呪文にアクセスできるようになり、一部の2レベルスキルも覚えられるようになりました。お金が足りないです。
そして、連携はひとつもみつかってません。まあ、これからかな(オートに頼りすぎって話もあり)。
地下4階は、マップ上を徘徊するゴーレムがいて、それにつかまるとスタート地点に戻されてしまうというものです。
行き止まりに追いつめられたり、身動きできなくなるトラップにひっかかっている間につかまったり、ターンフロアで回っている間につかまったりするわけですね。
で、このギミックが楽しいかというとそれほどでもありません。キャラが成長するのは楽しいです。13レベルになって、4レベル呪文にアクセスできるようになり、一部の2レベルスキルも覚えられるようになりました。お金が足りないです。
そして、連携はひとつもみつかってません。まあ、これからかな(オートに頼りすぎって話もあり)。
タグ : 生命の楔
生命の楔日記その5:だめっぽいなこりゃ
このゲームもなんと呼んだらいいのか悩むところですよね。ウィザードリィDS、WISDSが無難なところでしょうか。生命の楔ではピンときません。DSでは他にWIZは出てないんでしたっけか?
まあ、それはどうでもいいとして、現在3Fを終了してさらにひとり仲間が加わったところです(アルケミスト)。幼なじみがのお友達も、ビショップとして加わるのではなかろうかという予感がしてきます。
ここで突然主人公の過去が明かされます。彼は孤児ですが、両親は冒険者で、ダンジョンの奥底に潜む主によって命を絶たれたそうです。「両親が最期に見たものが何か確かめたいんだ」ということで、ダンジョンに挑むようですが、「あー、そうですか」ってな感じですね。ありがちな、人を寄せ付けないオーラを放っているのに何故かまわりに人が群がってくる主人公というとってもステレオタイプな造形で、いろいろとどこかでみたなあ感が漂います。
まあ、そういったことは頭の片隅おいやって、ダンジョン探索を楽しむとしましょう。
昨日書き損なったことを含め、気づいたこと等、列挙します。
・転移の巻物が売っていて、楽々帰還可能
・ダークゾーンを松明で照らせるのですが、タッチペン使用でめんどくさい
・リアルタイムトラップがあるため、マップ画面だけでなく、3Dダンジョン画面もしっかり見ている必要あり。世界樹やメガテンDSだと、マップ画面ばっかり見ていて、2Dダンジョンゲームみたいになってましたから、これはこれでいいんですかね。
・直前にメガテンDSをしていたため、ダンジョンの操作で戸惑う(これは自分の責任です)。後ろボタンはターンにしてほしかった。
・宝箱を見つけたときのカーソルが、先頭のメンバーにあうため、主人公=シーフを先頭にすると、操作がスムーズ
・オートセーブではないため、レベルアップ前にセーブすれば、リセット技可。能力値がさがらないので、その必要はあまりなさそう。
・クリーピングコインがうまくない。どうせ新規プレイヤーにはわからないわけで、懐古のためにいれたのなら、最後まで懐古できるようにしてほしいもんです。
・鑑定値=売値ではないため、ビショップ抜きでもお金がたまる。しかし、スキル、呪文とも買う必要があり、お金の使い道には困らない。まあ、バランスがとれているともいえるかもしれません。
・オートバトルはテンポがよく◎。一方で、普通に戦うとAボタン連打しないとならないし、呪文のエフェクトは微妙に長いし苦痛。ついついオートバトルに頼って、気づいたら死にかけてるということになりがち。
・店では一括鑑定が是非ほしかったところです
・UIが悪いところがあります。装備をする場合、まず、武器、鎧、盾、頭・・・と並んでいる装備可能箇所から選んで選択、装備変更、で戻るとカーソルが毎回武器に戻ってしまいます。そこから目的の箇所までカーソルを動かして、選んでまた武器に戻されてと、どうにもおかしな感じ。
・戦闘中のミッションは、まあ予想通りな感じ。それほど戦闘が制限されているという感じではないし、逆に入手アイテムもグッとよくなるとも感じません。いまのところ中途半端感が漂いますが、まあ、後半に向けてのお楽しみとしておきましょう。
・アイテム、モンスター図鑑がない。これは大幅減点でしょう。おかしいと思います。
・アイテムはパーティー管理。これは非常にGOOD。いちいちメンバー間でやりとりするのは面倒です。これからのWIZはこれでいってほしい。
・ヌルいゲームバランス。エルミナージュはデスペナルティが軽かったですが、そのぶん敵はしっかり殺しにきました。それでスリリングな戦闘が楽しめたわけですが、このゲームはヌルくてダルいだけのような気がします。
・シナリオがだめ。今、3Fにいます。封印された扉があって、4Fへの階段にはそこを通らないとたどりつけません。そのためには隣にある女神像の埃を(タッチペンで)拭いて綺麗にする必要があります。埃がどれくらいでつもったのか、あるいは、誰から毎日補充しているのか、そのあたりは不明です。封印された先の5Fには冒険者がいっぱいいて、そこに現れた強力なモンスターにかたっぱしから殺害されているという情報もあります。
こういった類の矛盾は、RPGやADVにはつきものかもしれませんが、いやあ、しかしだめですね。だめです。そういったところをきちんとクリアしている、あるいはクリアしようとしている、あるいは感じさせないゲームはきちんとあります。
結論、WIZのなまえにだまされた、以上。
ですが、これから先おもしろくなることを期待して潜ります。最後には、買ってよかった、いいゲームだったと言いたい、そう言えると信じています。
まあ、それはどうでもいいとして、現在3Fを終了してさらにひとり仲間が加わったところです(アルケミスト)。幼なじみがのお友達も、ビショップとして加わるのではなかろうかという予感がしてきます。
ここで突然主人公の過去が明かされます。彼は孤児ですが、両親は冒険者で、ダンジョンの奥底に潜む主によって命を絶たれたそうです。「両親が最期に見たものが何か確かめたいんだ」ということで、ダンジョンに挑むようですが、「あー、そうですか」ってな感じですね。ありがちな、人を寄せ付けないオーラを放っているのに何故かまわりに人が群がってくる主人公というとってもステレオタイプな造形で、いろいろとどこかでみたなあ感が漂います。
まあ、そういったことは頭の片隅おいやって、ダンジョン探索を楽しむとしましょう。
昨日書き損なったことを含め、気づいたこと等、列挙します。
・転移の巻物が売っていて、楽々帰還可能
・ダークゾーンを松明で照らせるのですが、タッチペン使用でめんどくさい
・リアルタイムトラップがあるため、マップ画面だけでなく、3Dダンジョン画面もしっかり見ている必要あり。世界樹やメガテンDSだと、マップ画面ばっかり見ていて、2Dダンジョンゲームみたいになってましたから、これはこれでいいんですかね。
・直前にメガテンDSをしていたため、ダンジョンの操作で戸惑う(これは自分の責任です)。後ろボタンはターンにしてほしかった。
・宝箱を見つけたときのカーソルが、先頭のメンバーにあうため、主人公=シーフを先頭にすると、操作がスムーズ
・オートセーブではないため、レベルアップ前にセーブすれば、リセット技可。能力値がさがらないので、その必要はあまりなさそう。
・クリーピングコインがうまくない。どうせ新規プレイヤーにはわからないわけで、懐古のためにいれたのなら、最後まで懐古できるようにしてほしいもんです。
・鑑定値=売値ではないため、ビショップ抜きでもお金がたまる。しかし、スキル、呪文とも買う必要があり、お金の使い道には困らない。まあ、バランスがとれているともいえるかもしれません。
・オートバトルはテンポがよく◎。一方で、普通に戦うとAボタン連打しないとならないし、呪文のエフェクトは微妙に長いし苦痛。ついついオートバトルに頼って、気づいたら死にかけてるということになりがち。
・店では一括鑑定が是非ほしかったところです
・UIが悪いところがあります。装備をする場合、まず、武器、鎧、盾、頭・・・と並んでいる装備可能箇所から選んで選択、装備変更、で戻るとカーソルが毎回武器に戻ってしまいます。そこから目的の箇所までカーソルを動かして、選んでまた武器に戻されてと、どうにもおかしな感じ。
・戦闘中のミッションは、まあ予想通りな感じ。それほど戦闘が制限されているという感じではないし、逆に入手アイテムもグッとよくなるとも感じません。いまのところ中途半端感が漂いますが、まあ、後半に向けてのお楽しみとしておきましょう。
・アイテム、モンスター図鑑がない。これは大幅減点でしょう。おかしいと思います。
・アイテムはパーティー管理。これは非常にGOOD。いちいちメンバー間でやりとりするのは面倒です。これからのWIZはこれでいってほしい。
・ヌルいゲームバランス。エルミナージュはデスペナルティが軽かったですが、そのぶん敵はしっかり殺しにきました。それでスリリングな戦闘が楽しめたわけですが、このゲームはヌルくてダルいだけのような気がします。
・シナリオがだめ。今、3Fにいます。封印された扉があって、4Fへの階段にはそこを通らないとたどりつけません。そのためには隣にある女神像の埃を(タッチペンで)拭いて綺麗にする必要があります。埃がどれくらいでつもったのか、あるいは、誰から毎日補充しているのか、そのあたりは不明です。封印された先の5Fには冒険者がいっぱいいて、そこに現れた強力なモンスターにかたっぱしから殺害されているという情報もあります。
こういった類の矛盾は、RPGやADVにはつきものかもしれませんが、いやあ、しかしだめですね。だめです。そういったところをきちんとクリアしている、あるいはクリアしようとしている、あるいは感じさせないゲームはきちんとあります。
結論、WIZのなまえにだまされた、以上。
ですが、これから先おもしろくなることを期待して潜ります。最後には、買ってよかった、いいゲームだったと言いたい、そう言えると信じています。
タグ : 生命の楔
生命の楔日記その4:ファーストインプレッション
とりあえず、チュートリアルっぽい部分が終了というところまできました。
タイトル画面みたときはドキドキしたんですが、なんだかだめっぽい予感がしてます。
まず、全体的にモッサリした感じがします。宝箱開けようとすると、ギーット宝箱が開くアニメーションがあって、さらにWIZ感覚でいくと微妙に長いジングルが・・・WIZにそんなもんいりませんから!残念!!
宝箱をあけるためには、まず「調べる」を選んで、カーソルをシーフにあわせますよね。親切なのかもしれませんが、そこでそのままトラップ解除をするかとでます。カルフォ(サーチ)するためには、そこで「いいえ」を選ぶ一手間が増えてます。
自分でトラップ解除を選択すると、いま調べたのを無視していちばんうえのトラップにカーソルがあってるので、そこから罠名をさがさなきゃいけません。
UI面でのこれまでのWIZの変化・進化をばっさり無視してる感じがしますよね。
モッサリといえば、たとえば、道具屋で鑑定をしようとします。鑑定しますか?といわれ「はい」を選ぶ、そのあと微妙な空白とジングルがあるもので、結果がでるまで1.2秒ほどかかります。そういう間は排除してほしかった。せっかくの携帯機でのWIZが泣きます。
あと、暗転しているアイテム名やスキル名にカーソルをあわせると字が読みにくいです。これは自分が色弱のせいかもしれませんが、色弱人口というのはかなりの数にのぼるわけで、ちょいと気づいてほしかったところです。
でもまあ、キャラメイクができるようになれば楽しめるだろと思いきや、なんと主人公はパーティーから外せないときやがりました。
自分で作成したキャラの顔グラは、人間・男で一種類のみ(ようするに、5種族×男女で10種類しかない)、しかも、人間・男はどうみてもサムライにしかみえないし、人間・女はレンジャーにしかみえません。
まあ、確かに絵はいまどきにも受け入れやすそうなタッチかもしれませんが、これを歓迎する人ってどれくらいいるんですかね。エルミナージュのほうが何千倍もマシでした。
その他、いろいろ変更点、気づいた点等を列挙しましょう。まあ、現代風に変更されること自体は否定しませんので、以下のものも、駄目だといっているわけでは決してありません。世のWIZファンだって、昔気質なわけではないのです。それはエルミナージュの賞賛され具合からもよくわかることでしょう。
現時点で判断できることなので、まちがいもふくまれているかもしれません。
・呪文レベルは8レベルまで、メイジ、クレリック、アルケは8レベルまで使えますが、サムライ、ロード、レンジャー、ビショップは7レベルまで。
・7レベル呪文覚えるのがレベル30、8レベルが38(専門職の場合)。
・中距離武器の廃止
・年齢、性格の廃止
・鑑定値=売値ではない
・ビショップの鑑定はスキルなので、回数制限あり
・キャラがよく喋る、そしてあっというまに固定の6人PTで冒険開始
・馬小屋なし
・レベルアップで能力値は減少しない
そんな感じですかねえ。マニュアルによると転職可能レベルが20だそうなので、それ以前に呪文覚えきるのが38とかなわけで、転職前提とはいかないですよね。スキル引き継げても、レベル13で転職というセオリーが通じないのでは、転職しまくって、キャラをカスタマイズすることはできなそうです。
で、転職なしのつもりでとりあえず考えました。ビショップはいらない。アルケのスキルと8レベル呪文にそれほど魅力を感じないので、レンジャーの攻撃力をとったほうがいいのではなかろうか。そして、ニンジャとロードは最初は選べないっぽい。10のクラスのうち、ふたつ脱落で、ふたつ選択不可・・・・もう決まりじゃないですか。
・ファイター
・サムライ
・シーフ
・レンジャー
・クレリック
・メイジ
これって・・・・デフォルトパーティーといっしょじゃあないですか。いやあ、オリジナルのなまえつけても、グラフィックでイメージが破壊されてしまうし、主人公は外せないしということで、もうこれはいっそのこと、ということでデフォルトパーティーで遊んでみることにしました。なんだか、投げやりです。
さて、まあ、ここまではグチだらけでしたか、肝心のダンジョン探索が楽しければすべてふっとぶはずです。
地下1Fの半分ほどを使ってチュートリアルクエストが終了し、自由に動けるようになっての次なるクエストの目的地は地下3Fです。とりあえず、まったり進めるとしましょう。
生命の楔の売りのひとつである、ミッションバトルのため、シーフスキルのトレジャーハンター1と、モンスター名確定のメイジ呪文アイデンティファイを購入して、本格的にダンジョン攻略開始です。
タイトル画面みたときはドキドキしたんですが、なんだかだめっぽい予感がしてます。
まず、全体的にモッサリした感じがします。宝箱開けようとすると、ギーット宝箱が開くアニメーションがあって、さらにWIZ感覚でいくと微妙に長いジングルが・・・WIZにそんなもんいりませんから!残念!!
宝箱をあけるためには、まず「調べる」を選んで、カーソルをシーフにあわせますよね。親切なのかもしれませんが、そこでそのままトラップ解除をするかとでます。カルフォ(サーチ)するためには、そこで「いいえ」を選ぶ一手間が増えてます。
自分でトラップ解除を選択すると、いま調べたのを無視していちばんうえのトラップにカーソルがあってるので、そこから罠名をさがさなきゃいけません。
UI面でのこれまでのWIZの変化・進化をばっさり無視してる感じがしますよね。
モッサリといえば、たとえば、道具屋で鑑定をしようとします。鑑定しますか?といわれ「はい」を選ぶ、そのあと微妙な空白とジングルがあるもので、結果がでるまで1.2秒ほどかかります。そういう間は排除してほしかった。せっかくの携帯機でのWIZが泣きます。
あと、暗転しているアイテム名やスキル名にカーソルをあわせると字が読みにくいです。これは自分が色弱のせいかもしれませんが、色弱人口というのはかなりの数にのぼるわけで、ちょいと気づいてほしかったところです。
でもまあ、キャラメイクができるようになれば楽しめるだろと思いきや、なんと主人公はパーティーから外せないときやがりました。
自分で作成したキャラの顔グラは、人間・男で一種類のみ(ようするに、5種族×男女で10種類しかない)、しかも、人間・男はどうみてもサムライにしかみえないし、人間・女はレンジャーにしかみえません。
まあ、確かに絵はいまどきにも受け入れやすそうなタッチかもしれませんが、これを歓迎する人ってどれくらいいるんですかね。エルミナージュのほうが何千倍もマシでした。
その他、いろいろ変更点、気づいた点等を列挙しましょう。まあ、現代風に変更されること自体は否定しませんので、以下のものも、駄目だといっているわけでは決してありません。世のWIZファンだって、昔気質なわけではないのです。それはエルミナージュの賞賛され具合からもよくわかることでしょう。
現時点で判断できることなので、まちがいもふくまれているかもしれません。
・呪文レベルは8レベルまで、メイジ、クレリック、アルケは8レベルまで使えますが、サムライ、ロード、レンジャー、ビショップは7レベルまで。
・7レベル呪文覚えるのがレベル30、8レベルが38(専門職の場合)。
・中距離武器の廃止
・年齢、性格の廃止
・鑑定値=売値ではない
・ビショップの鑑定はスキルなので、回数制限あり
・キャラがよく喋る、そしてあっというまに固定の6人PTで冒険開始
・馬小屋なし
・レベルアップで能力値は減少しない
そんな感じですかねえ。マニュアルによると転職可能レベルが20だそうなので、それ以前に呪文覚えきるのが38とかなわけで、転職前提とはいかないですよね。スキル引き継げても、レベル13で転職というセオリーが通じないのでは、転職しまくって、キャラをカスタマイズすることはできなそうです。
で、転職なしのつもりでとりあえず考えました。ビショップはいらない。アルケのスキルと8レベル呪文にそれほど魅力を感じないので、レンジャーの攻撃力をとったほうがいいのではなかろうか。そして、ニンジャとロードは最初は選べないっぽい。10のクラスのうち、ふたつ脱落で、ふたつ選択不可・・・・もう決まりじゃないですか。
・ファイター
・サムライ
・シーフ
・レンジャー
・クレリック
・メイジ
これって・・・・デフォルトパーティーといっしょじゃあないですか。いやあ、オリジナルのなまえつけても、グラフィックでイメージが破壊されてしまうし、主人公は外せないしということで、もうこれはいっそのこと、ということでデフォルトパーティーで遊んでみることにしました。なんだか、投げやりです。
さて、まあ、ここまではグチだらけでしたか、肝心のダンジョン探索が楽しければすべてふっとぶはずです。
地下1Fの半分ほどを使ってチュートリアルクエストが終了し、自由に動けるようになっての次なるクエストの目的地は地下3Fです。とりあえず、まったり進めるとしましょう。
生命の楔の売りのひとつである、ミッションバトルのため、シーフスキルのトレジャーハンター1と、モンスター名確定のメイジ呪文アイデンティファイを購入して、本格的にダンジョン攻略開始です。
タグ : 生命の楔
生命の楔日記その3:マチビトキタル
Amazonさん、ごめんなさい。さっきあんなことを書いたばかりでしたが、つい今Wizardry〜生命の楔〜届きました。
声を大にして言っておきましょう。Amazonに予約すれば、発売日当日に届く!!と。まあ、住所にもよるかもしれませんが。というわけで、さっそくやってきますよ。まだ、パッケージもあけていないのに、日記がその3まで行ってしまいました(^_^;。
声を大にして言っておきましょう。Amazonに予約すれば、発売日当日に届く!!と。まあ、住所にもよるかもしれませんが。というわけで、さっそくやってきますよ。まだ、パッケージもあけていないのに、日記がその3まで行ってしまいました(^_^;。
生命の楔日記その2:マチビトキタラズ
仕事を終えて、颯爽と帰ってきましたが、ブツは届いていませんでした。やはり、予約していても発売当日には入手できないんですね。Amazonの利用率が高いわけでもないので、prime会員になるつもりはなく、残念ながらAmazonの利用はこれまでと同程度になりそうです。prime会員お試しを以前してしまったのですが、ここで試していれば、発売日に入手できたのでしょうか。
Amazonみると在庫切れになっているようなので、なにはともあれ明日あたりにはプレイできることはよしとするべきでしょう。とはいえ、明日は夜勤なので、受け取れるかどうかも怪しいですし、明後日は明けですが、1日中予定が入っています(x。x)゜゜今日キャラメイクしたかったなあ。
あきらめて、メガテンSJでもします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
と書いたら、午後6時に届きました。発売日の6時を早いととるか遅いととるかですね。普通の社会人なら十分に満足ということになるでしょうか。
Amazonみると在庫切れになっているようなので、なにはともあれ明日あたりにはプレイできることはよしとするべきでしょう。とはいえ、明日は夜勤なので、受け取れるかどうかも怪しいですし、明後日は明けですが、1日中予定が入っています(x。x)゜゜今日キャラメイクしたかったなあ。
あきらめて、メガテンSJでもします。
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と書いたら、午後6時に届きました。発売日の6時を早いととるか遅いととるかですね。普通の社会人なら十分に満足ということになるでしょうか。
生命の楔日記その1:発売前夜
Amazon専売のWizardry〜生命の楔〜ですが、先日思わず注文してしまいました。世界樹II、メガテンSJと、ダンジョンに潜ってばかりです。メガテンは中断ということになるでしょうね。しかしねえ、Amazonって発売当日には届かないんですかね?AmazonPrimeに登録すれば発売当日に届くのでしょうか。予約してある品は、発売日に届いてほしいですよねえ。発売日に手に入れられないのが嫌だよなあと思って、新作ゲームはほとんど買ってこなかったので、これで明日届くようなら、Amazonの利用率が上昇しそうです。
さて、どこかで読んだ情報によると、パーティーはもちろん6人で、クラスが、
・ファイター
・サムライ
・ロード
・ニンジャ
・シーフ
・メイジ
・クレリック
・ビショップ
の、伝統的な8クラスに、
・レンジャー
・アルケミスト
が加わっているとか。
そして、クラスごとにスキルが設定されていて、スキルは転職しても持ち越し可能だそうです。エルミナージュが、クラスごとの高レベル能力で最終パーティーの選択肢を増やしてくれて楽しかったわけですが、生命の楔のスキルシステムの場合、どうような過程を経て最終クラスにつくかで楽しめそうです。
今まで、僕は、最初からサムライを作ることが多かったですが、戦士の攻撃スキルも覚えたサムライのほうがよさそうな気がしますよね。HP底上げのためにしか存在しなかったファイターの役割が大きく増しているかもしれません。
で、最初のパーティーをどうしましょう。アルケミストを入れるかどうかが悩ましいところです。入れるとすると、
・ファイター
・サムライorファイター
・クレリック
・シーフ
・アルケミスト
・メイジ
ですかねえ。個人的にはシーフを前衛にしたいところですが、そのあたりは装備品とのかねあいというところです。あとは、後衛から前衛にクラスチェンジして役に立つスキルがどれくらいあるのかが気になります。ありそうなのが、クレリックにデーモンスレイヤーなんてのがあって、それをもって前衛になれば、後半の強力なデーモンとの戦闘が楽になるかもしれません。
事前情報がほとんどないこともあって、純粋に楽しめそうです。あとは、ゲームバランスがどうなっているかですね。シンプルなゲームだけに、バランスがしっかりとれてないとあっというまにクソゲーいきです。そんなWizardryをどっかの携帯ゲーム機で遊んだような気がします。まあ、期待して待ちましょう。
さて、どこかで読んだ情報によると、パーティーはもちろん6人で、クラスが、
・ファイター
・サムライ
・ロード
・ニンジャ
・シーフ
・メイジ
・クレリック
・ビショップ
の、伝統的な8クラスに、
・レンジャー
・アルケミスト
が加わっているとか。
そして、クラスごとにスキルが設定されていて、スキルは転職しても持ち越し可能だそうです。エルミナージュが、クラスごとの高レベル能力で最終パーティーの選択肢を増やしてくれて楽しかったわけですが、生命の楔のスキルシステムの場合、どうような過程を経て最終クラスにつくかで楽しめそうです。
今まで、僕は、最初からサムライを作ることが多かったですが、戦士の攻撃スキルも覚えたサムライのほうがよさそうな気がしますよね。HP底上げのためにしか存在しなかったファイターの役割が大きく増しているかもしれません。
で、最初のパーティーをどうしましょう。アルケミストを入れるかどうかが悩ましいところです。入れるとすると、
・ファイター
・サムライorファイター
・クレリック
・シーフ
・アルケミスト
・メイジ
ですかねえ。個人的にはシーフを前衛にしたいところですが、そのあたりは装備品とのかねあいというところです。あとは、後衛から前衛にクラスチェンジして役に立つスキルがどれくらいあるのかが気になります。ありそうなのが、クレリックにデーモンスレイヤーなんてのがあって、それをもって前衛になれば、後半の強力なデーモンとの戦闘が楽になるかもしれません。
事前情報がほとんどないこともあって、純粋に楽しめそうです。あとは、ゲームバランスがどうなっているかですね。シンプルなゲームだけに、バランスがしっかりとれてないとあっというまにクソゲーいきです。そんなWizardryをどっかの携帯ゲーム機で遊んだような気がします。まあ、期待して待ちましょう。
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